图书介绍

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计算机实用新技术
  • 陈遵德主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:730215399X
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:234页
  • 文件大小:26MB
  • 文件页数:250页
  • 主题词:电子计算机-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 IPv6技术1

1.1 IPv6技术概述2

1.1.1 什么是IPv6协议2

1.1.2 IPv6的特点2

1.2 IPv6协议技术特点5

1.2.1 比IPv4优越的特性5

1.2.2 地址问题6

1.2.3 地址自动配置技术11

1.2.4 域名解析技术12

1.2.5 在IPv4到IPv6的过渡阶段如何实现DNS13

1.2.6 邻居发现14

1.2.7 超长数据传送问题15

1.2.8 路由技术15

1.2.9 组播技术17

1.2.10 对移动性的支持17

1.2.11 IPv4向IPv6的转换19

1.3 本章小结22

本章参考文献23

第2章 电力线联网技术24

2.1 电力线上网的特点25

2.2 电力线上网的相关标准26

2.2.1 HomePlug 1.0技术规范26

2.2.2 增强型HomePlug 1.0技术规范(HomePlug 1.0-Turbo)26

2.2.3 HomePlug AV27

2.2.4 PLC宽带接入技术规范——HomePlug BPL27

2.2.5 PLC控制与指令技术规范——HPCC28

2.3 电力线上网的原理29

2.4 电力线上网方法32

2.4.1 电力线上网设备32

2.4.2 电力线上网方法及案例33

2.5 联网方法比较38

2.5.1 PLC的缺点38

2.5.2 PLC的优点38

2.5.3 PLC与其他接入方式的比较39

2.6 应用状况40

2.7 本章小结42

本章参考文献42

第3章 超桌面计算43

3.1 大型计算43

3.1.1 企业级计算44

3.1.2 高性能计算47

3.2 大型计算系统的组成49

3.2.1 企业级硬件49

3.2.2 高性能计算硬件53

3.2.3 企业级软件55

3.2.4 HPC软件56

3.3 企业级与高性能体系结构56

3.3.1 集中式体系结构56

3.3.2 分布式体系结构57

3.3.3 分层体系结构58

3.3.4 网格体系结构59

3.3.5 集群61

3.4 本章小结64

本章参考文献64

第4章 服务器及相关技术65

4.1 服务器的概念、特性及分类65

4.1.1 服务器的概念65

4.1.2 服务器的特性66

4.1.3 服务器分类68

4.2 服务器操作系统73

4.3 服务器应用类型73

4.3.1 Web服务器74

4.3.2 邮件服务器75

4.3.3 数据库服务器76

4.4 服务器主要技术78

4.5 服务器应用举例81

4.6 本章小结82

本章参考文献82

第5章 嵌入式系统83

5.1 嵌入式系统概述84

5.1.1 基本概念84

5.1.2 嵌入式系统的特点87

5.1.3 嵌入式系统的设计要求87

5.1.4 嵌入式系统的体系结构87

5.2 嵌入式处理器89

5.2.1 嵌入式处理器简介89

5.2.2 嵌入式系统的分类90

5.3 嵌入式操作系统92

5.3.1 嵌入式操作系统简介92

5.3.2 嵌入式操作系统的基本概念93

5.3.3 使用实时操作系统的必要性94

5.3.4 实时操作系统的优缺点95

5.3.5 常见的嵌入式操作系统95

5.4 嵌入式系统工程设计96

5.5 嵌入式系统开发平台97

5.5.1 使用平台开发是大势所趋97

5.5.2 建立开发平台的方法101

5.6 本章小结102

本章参考文献102

第6章 数据仓库和知识发现103

6.1 数据仓库概述103

6.1.1 数据仓库的特点104

6.1.2 数据仓库系统的组成104

6.1.3 数据仓库与传统数据库的区别106

6.2 数据仓库的建立106

6.2.1 数据仓库中的主题106

6.2.2 建立数据仓库的过程107

6.3 知识发现与数据挖掘108

6.3.1 知识发现的概念108

6.3.2 知识发现的过程109

6.3.3 数据挖掘和数据仓库110

6.3.4 数据挖掘和联机分析处理110

6.3.5 知识发现的主要功能111

6.4 数据仓库技术和知识发现的应用111

6.4.1 基于数据仓库决策系统的一般框架112

6.4.2 数据仓库在CRM中的应用113

6.4.3 数据仓库实施的问题114

6.5 本章小结115

本章参考文献115

第7章 企业资源计划(ERP)116

7.1 ERP概念及发展历程116

7.1.1 ERP的基本概念116

7.1.2 再订货点法117

7.1.3 MRP117

7.1.4 MRP Ⅱ118

7.1.5 小故事:每个主妇都懂ERP119

7.2 ERP的主要功能模块120

7.3 ERP主要供应商及软件121

7.4 ERP实施125

7.4.1 ERP实施的步骤125

7.4.2 ERP实施中存在的问题125

7.4.3 ERP实施的一些成功案例127

7.5 ERP的发展趋势129

7.6 本章小结131

本章参考文献131

第8章 计算机游戏开发技术132

8.1 计算机游戏132

8.1.1 什么是游戏132

8.1.2 计算机游戏的分类135

8.1.3 计算机游戏的开发过程136

8.1.4 中国游戏业的展望139

8.2 计算机游戏程序设计140

8.2.1 游戏的基本流程和体系结构140

8.2.2 游戏开发的基本理念及方法142

8.2.3 游戏引擎技术145

8.2.4 游戏的调试与测试146

8.2.5 游戏开发的准则和“忠告”149

8.2.6 游戏编程人员的基本素质要求151

8.3 计算机游戏开发技术152

8.3.1 二维游戏的编程技术152

8.3.2 三维游戏场景的组织和绘制153

8.3.3 游戏中的高级图形技术153

8.3.4 三维动画的基本编程技术154

8.3.5 游戏中的音频编程156

8.3.6 游戏中的人机界面技术157

8.3.7 游戏中的人工智能157

8.3.8 网络游戏的基本编程技术157

8.4 本章小结158

本章参考文献158

第9章 UML159

9.1 面向对象的概念及特征159

9.1.1 面向对象的概念159

9.1.2 面向对象的特征161

9.2 UML概述161

9.2.1 UML的发展历程161

9.2.2 UML建模工具163

9.2.3 UML建模机制164

9.3 UML系统建模164

9.3.1 建立系统用例模型165

9.3.2 建立系统静态模型167

9.3.3 建立系统的动态模型169

9.3.4 建立系统实现模型171

9.4 UML现状及其发展173

9.5 本章小结173

本章参考文献173

第10章 Web 2.0技术175

10.1 Web 2.0概述175

10.2 Web 2.0的应用176

10.2.1 Blog176

10.2.2 RSS178

10.2.3 Tag180

10.2.4 SNS180

10.2.5 Wiki181

10.3 Web 2.0的理论和技术182

10.3.1 六度关系理论182

10.3.2 XML182

10.3.3 Ajax183

10.3.4 长尾理论183

10.4 Web 2.0的发展前景184

10.5 本章小结184

本章参考文献184

第11章 Ajax技术185

11.1 Ajax概述185

11.2 Ajax的工作原理186

11.3 Ajax示例188

11.3.1 创建XMLHttpRequest对象188

11.3.2 使用XMLHttpRequest对象189

11.4 Ajax的应用前景192

11.5 本章小结193

本章参考文献194

第12章 Web Services技术195

12.1 Web Services的概念195

12.2 Web Services的技术组成197

12.3 Web Services的调用过程199

12.3.1 编写Web Services199

12.3.2 Web Services的寻址200

12.4 Web Services的应用201

12.5 本章小结205

本章参考文献205

第13章 流媒体206

13.1 流媒体的概念206

13.1.1 流式传输的原理206

13.1.2 流式传输的实现方式207

13.1.3 流媒体的定义及应用208

13.2 流媒体系统组成及主流流媒体系统介绍209

13.2.1 流媒体系统包含的基本软件209

13.2.2 流媒体系统包含的通信机制210

13.2.3 主流流媒体系统及其性能比较211

13.3 流媒体应用创建过程及实例213

13.3.1 流媒体应用创建过程213

13.3.2 使用Windows Media实现网上转播FM/AM214

13.4 SMIL和WSX216

13.4.1 SMIL简介216

13.4.2 SMIL实例216

13.4.3 WSX简介217

13.5 流媒体新的发展方向——P2P流媒体218

13.5.1 P2P流媒体的概念218

13.5.2 P2P流媒体的应用218

13.6 本章小结218

本章参考文献219

第14章 虚拟现实220

14.1 初识虚拟现实220

14.1.1 虚拟现实的3个突出特征220

14.1.2 虚拟现实系统的构成221

14.1.3 虚拟现实系统的分类221

14.1.4 虚拟现实的应用223

14.2 虚拟现实输入设备225

14.2.1 数据手套225

14.2.2 三维控制器225

14.2.3 三维扫描仪226

14.2.4 三维定位跟踪设备226

14.3 虚拟现实输出设备227

14.3.1 立体显示设备227

14.3.2 立体声音设备229

14.3.3 触摸和力量反馈设备229

14.4 虚拟现实软件工具230

14.4.1 三维建模工具230

14.4.2 开发工具软件231

14.5 Web虚拟现实技术——VRML232

14.5.1 VRML场景的编辑232

14.5.2 VRML场景的浏览233

14.6 本章小结234

本章参考文献234

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