图书介绍

游戏架构 核心技术与面试精粹2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

游戏架构 核心技术与面试精粹
  • 樊松阳著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121342639
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:248页
  • 文件大小:25MB
  • 文件页数:269页
  • 主题词:游戏-软件设计

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图书目录

第一部分 架构与封装2

第1章 UI交互2

1.1绑定事件响应2

1.2事件传递流程7

1.3事件响应接口11

第2章 玩法底层16

2.1游戏循环16

2.2时间记录23

2.3动画事件27

2.4游戏同步31

第3章 辅助系统36

3.1有限状态机36

3.2脚本系统43

第二部分 艺术资源50

第4章 资源分类50

4.1贴图种类50

4.2材质效果54

4.3动画分类63

4.4流动效果66

第5章 后处理效果71

5.1模糊效果71

5.2泛光效果79

5.3辉光效果83

5.4景深94

第6章 资源工作流108

6.1图片格式更改108

6.2动画抽取111

6.3文件移动检测116

第三部分 底层核心120

第7章 渲染原理120

7.1渲染管线120

7.2渲染顺序126

第8章 3D数学基础129

8.1点和向量129

8.2向量的运算130

8.3区域检测138

8.4平面移动142

第9章 寻路算法147

9.1寻路这件事147

9.2 A*算法150

9.3 Navigation系统158

9.4任务调配161

第四部分 自定义扩展168

第10章 调试工具168

10.1 GM命令168

10.2绘制曲线174

10.3指示绘制181

第11章 日志工具190

11.1出错暂停190

11.2日志接口优化195

11.3频道化日志199

11.4崩溃日志上报204

第12章 快捷功能207

12.1自定义菜单207

12.2定制UI213

12.3回退操作217

第13章 后台服务221

13.1编辑器服务221

13.2自动注册框架225

13.3遍历文件228

第五部分 独立游戏234

第14章 角色分工234

14.1产品策划234

14.2美术设计237

14.3运营知识241

14.3.1用户规模数据241

14.3.2用户价值数据244

14.4总结245

参考文献247

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