图书介绍

3DS MAX 2011中文版从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 2011中文版从入门到精通
  • 祁焱华,张伟,牛琳编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787500698746
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:644页
  • 文件大小:970MB
  • 文件页数:646页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2011

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图书目录

Chapter1基础知识14

1.1了解认识3dsMax14

1.1.1什么是3dsMax14

1.1.2 3dsMax应用领域15

1.1.3 3dsMax2011新特性16

1.2如何使用3dsMax201119

1.2.1了解项目工作流程19

1.2.2 3dsMax2011的安装21

1.2.3首次使用3dsMax201126

Chapter2熟悉用户界面34

2.1主界面34

2.1.1认识界面组成34

2.1.2预置界面主题36

2.1.3自定义用户界面38

2.2界面操作44

2.2.1工具栏的操作44

2.2.2四元菜单46

2.2.3卷展栏控制48

2.3视口49

2.3.1视口与视图的概念49

2.3.2视口控制工具的应用50

2.3.3视口渲染方法58

2.3.4视口盒62

Chapter3场景对象66

3.1创建简单对象66

3.1.1创建三维模型66

3.1.2创建几何图形74

3.2对象的属性80

3.2.1基本信息80

3.2.2对象的交互性82

3.2.3显示属性84

3.2.4渲染控制86

3.3对象的选择87

3.3.1基本选择87

3.3.2按名称选择91

3.3.3过滤选择93

3.3.4其他选择方法96

3.4使用预置对象创建哑铃97

3.4.1制作哑铃铁饼97

3.4.2制作哑铃固定环99

3.4.3制作哑铃杠100

知识扩充102

Chapter4对象得的变换104

4.1对象的基本变换104

4.1.1认识三轴架和Gizmo104

4.1.2使用变换工具105

4.1.3精确变换108

4.1.4通过变换克隆对象109

4.2变换工具111

4.2.1对齐工具112

4.2.2阵列工具114

4.2.3间隔工具116

4.2.4镜像工具118

4.3捕捉工具120

4.3.1维数捕捉120

4.3.2捕捉类型122

4.3.3角度捕捉122

4.3.4百分比捕捉124

4.4坐标系统与坐标中心点125

4.4.1空间坐标系统125

4.4.2变换中心127

4.5制作精确的衣柜模型129

4.5.1制作衣柜外围129

4.5.2制作衣柜细节133

4.5.3制作抽屉和把手135

Chapter5文件与场景管理138

5.1场景文件处理138

5.1.1项目文件夹解读138

5.1.2文件操作命令140

5.2常用文件处理工具147

5.2.1资源浏览器工具147

5.2.2位图/光度学路径编辑器工具149

5.2.3MAX文件查找工具151

5.3场景的管理应用153

5.3.1场景状态应用153

5.3.2层的应用156

5.3.3场景资源管理器的应用158

知识扩充160

Chapter6复杂对象的创建162

6.1创建复合模型162

6.1.1创建放样对象162

6.1.2创建超级布尔170

6.1.3创建超级切割对象172

6.2修改器基本知识174

6.2.1认识修改器堆栈174

6.2.2修改器堆栈的应用177

6.3常用修改器180

6.3.1常用世界空间修改器180

6.3.2常用对象空间修改器184

6.4可编辑对象190

6.4.1可编辑样条线190

6.4.2可编辑多边形202

6.4.3可编辑网格和面片220

6.5制作小酒坛场景220

6.5.1制作木桶220

6.5.2制作酒坛223

6.5.3制作小火车225

6.5.3制作斧子229

知识扩充232

Chapter7材质与贴图234

7.1材质基础知识234

7.1.1设计材质234

7.1.2材质编辑器236

7.1.3材质的管理243

7.2材质类型246

7.2.1标准材质246

7.2.2建筑材质252

7.2.3混合材质255

7.2.4合成材质258

7.2.5双面材质262

7.2.6卡通材质264

7.2.7无光/投影材质267

7.2.8壳材质269

7.2.9光线跟踪材质272

7.2.10多维子对象材质272

7.2.11虫漆材质275

7.2.12顶/底材质277

7.3贴图279

7.3.1 2D贴图280

7.3.2 3D贴图290

7.3.3合成器贴图298

7.3.4颜色修改器贴图302

7.3.5其他贴图305

7.4制作生锈铁丝308

7.4.1制作带漆铁锈材质308

7.4.2制作锈迹斑驳的材质311

7.4.3制作其他材质312

Chapter 8摄影机和灯光314

8.1摄影机314

8.1.1摄影机的基本知识314

8.1.2摄影机的类型314

8.1.3摄影机的操作315

8.1.4景深320

8.1.5运动模糊323

8.2灯光的种类325

8.2.1标准灯光325

8.2.2光度学灯光329

8.3标准灯光的基本参数331

8.3.1灯光的强度、颜色和衰减331

8.3.2排除和包含335

8.3.3阴影参数337

8.4光度学灯光的基本参数340

8.4.1灯光的强度和颜色340

8.4.2光度学灯光的分布方式343

8.4.3光度学灯光的形状349

8.5灯光的阴影351

8.5.1阴影贴图351

8.5.2区域阴影354

8.5.3光线跟踪阴影358

8.5.4高级光线跟踪阴影360

8.6模拟白天街道的光照效果362

8.6.1模拟天光362

8.6.2补光的应用365

8.6.3太阳光照明366

8.6.4人工照明368

Chapter9环境与效果370

9.1背景与环境370

9.1.1背景370

9.1.2全局照明373

9.2大气效果375

9.2.1雾375

9.2.2体积雾效果382

9.2.3体积光效果386

9.2.4火焰效果389

9.3特效393

9.3.1镜头特效393

9.3.2模糊特效408

9.3.3亮度对比度414

9.3.4色彩平衡416

9.3.5其他419

9.4曝光控制425

9.4.1自动曝光425

9.4.2线性曝光428

9.4.3对数曝光430

9.4.4伪色彩曝光432

9.5浓雾中的建筑435

9.5.1制作环境背景435

9.5.2添加体积雾4

9.5.3添加太阳光4

9.5.4调整曝光方式4

9.5.5后期处理441

Chapter10动画444

10.1动画基础知识444

10.1.1动画概念444

10.1.2 3dsMax制作动画的方法445

10.1.3动画的常用工具控件447

10.1.4动画的时间与帧速率449

10.2层次和运动学451

10.2.1层次动画451

10.2.2正向运动456

10.2.3反向运动459

10.3动画控制器和约束463

10.3.1了解运动命令面板463

10.3.2常用动画控制466

10.3.3常用动画约束475

10.4轨迹视图487

10.4.1认识轨迹视图487

10.4.2曲线编辑器489

10.4.3摄影表493

10.5制作室内场景动画496

10.5.1制作栗子滚动轨迹496

10.5.2模拟加、减速运动499

10.5.3制作摄影机运动和运动模糊501

Chapter11渲染504

11.1渲染基础知识504

11.1.1渲染帧窗口504

11.1.2渲染输出设置507

11.1.3渲染类型510

11.2默认渲染器常用设置515

11.2.1渲染选项515

11.2.2抗锯齿过滤器517

11.3高级照明520

11.3.1光跟踪器520

11.3.2光能传递526

11.4插件渲染器530

11.4.1mentalray530

11.4.2VRay540

11.5插件渲染器的应用549

11.5.1为场景对象制作材质549

11.5.2对场景进行照明553

11.5.3最终渲染出图555

Chapter12粒子系统558

12.1非事件粒子558

12.1.1雪粒子558

12.1.2喷射粒子560

12.1.3暴风雪粒子562

12.1.4粒子云564

12.1.5超级喷射566

12.1.6粒子阵列567

12.2粒子流569

12.2.1粒子视图569

12.2.2操作符571

12.2.3测试575

12.3与粒子相关的空间扭曲对象579

12.3.1空间扭曲的基本知识580

12.3.2力581

12.3.3导向器585

12.4倒水动画588

12.4.1制作场景动画和创建辅助对象588

12.4.2设定倒水动画589

12.4.3设定水接触杯子的动画591

Chapter13效果图制作594

13.1创建建筑结构594

13.1.1创建地面和墙体594

13.1.2创建顶和背景墙597

13.1.3创建电视柜599

13.2导入场景模型602

13.2.1合并基本家具602

13.2.2合并装饰物件604

13.3为建筑结构制作材质605

13.3.1制作地板材质605

13.3.2制作墙和顶的材质609

13.4场景照明设定与渲染输出614

13.4.1测试渲染准备614

13.4.2照明场景615

13.4.3应用全局光照引擎计算贴图619

13.4.4最终渲染620

知识扩充622

Chapter14动画场景的制作624

14.1制作战斗机场景624

14.1.1制作场景624

14.1.2为战斗机创建动画625

14.2创建独立动画627

14.2.1领机动画627

14.2.2澡波控制飞行630

14.2.3分离编队的战斗机632

14.3制作尾烟动画633

14.4渲染输出641

14.4.1调整动画时间641

14.4.2渲染设置642

知识扩充644

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