图书介绍

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Flash游戏设计项目教程
  • 邬厚民,陈凤芹,李宝智编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121265426
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:214页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:225页
  • 主题词:动画制作软件-高等职业教育-教材

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图书目录

第1章 Flash游戏设计入门1

1.1 Flash设计游戏的优势1

1.2 常见的Flash游戏类型2

1.2.1 冒险类游戏2

1.2.2 动作类游戏2

1.2.3 益智类游戏3

1.2.4 策略类游戏4

1.2.5 角色扮演游戏5

1.2.6 驾驶类游戏5

1.2.7 桌面类游戏6

1.3 Flash与网页游戏的发展6

1.4 Flash与手机游戏的兴起7

1.5 Flash游戏的制作流程8

本章小结10

思考与拓展11

第2章 Flash ActionScript 2.0游戏基础12

2.1 ActionScript 2.0概述12

2.2 Flash中的编程环境13

2.2.1 “动作”面板13

2.2.2 “输出”面板14

2.3 创建第一个ActionScript 2.0程序“点击”14

2.4 ActionScript 2.0编程基础15

2.4.1 变量15

2.4.2 函数16

2.4.3 运算符与表达式16

2.4.4 程序结构16

2.4.5 路径17

2.4.6 坐标17

2.5 事件和事件处理17

2.5.1 事件处理17

2.5.2 按钮事件处理18

2.5.3 影片剪辑事件处理20

2.6 常用内置类22

2.6.1 MovieClip类22

2.6.2 Button类23

2.6.3 Key类23

2.6.4 Mouse类25

2.6.5 文本25

2.6.6 Math类27

2.6.7 Sound类27

2.6.8 Date类28

2.6.9 Color类29

2.6.10 XML类30

2.6.11 自定义类30

本章小结31

思考与拓展31

第3章 益智类游戏:甜品师学习之旅32

3.1 游戏概述32

3.1.1 游戏设计理念32

3.1.2 游戏规则设定32

3.1.3 游戏关卡设计33

3.2 游戏涉及相关知识33

3.3 游戏的开发过程34

3.3.1 第一步:创建项目34

3.3.2 第二步:游戏美工制作35

3.3.3 第三步:绘制程序流程图36

3.3.4 第四步:解决游戏关键问题36

3.3.5 第五步:实现游戏38

本章小结42

思考与拓展42

第4章 动作类游戏:小鸟出窝43

4.1 游戏概述43

4.1.1 游戏设计理念43

4.1.2 游戏规则设定44

4.1.3 游戏关卡设计44

4.2 游戏涉及相关知识44

4.3 游戏的开发过程46

4.3.1 第一步:创建项目46

4.3.2 第二步:游戏美工制作47

4.3.3 第三步:绘制程序流程图48

4.3.4 第四步:解决游戏关键问题49

4.3.5 第五步:实现游戏51

4.3.6 第六步:调试游戏程序,发布游戏产品56

本章小结56

思考与拓展56

第5章 ActionScript 3.0游戏基础57

5.1 ActionScript 3.0概述57

5.2 包和命名空间58

5.3 类和对象59

5.3.1 公共类和自定义类59

5.3.2 构造函数60

5.3.3 创建实例60

5.3.4 动态添加、删除对象61

5.4 使用FlashDevelop编辑AS文件62

5.5 应用函数64

5.5.1 定义函数64

5.5.2 调用函数64

5.6 ActionScript 3.0事件处理64

5.6.1 认识事件侦听机制64

5.6.2 使用鼠标事件65

5.6.3 使用键盘事件67

5.6.4 在游戏中触发连续动作69

5.7 创建ActionScript 3.0游戏框架72

本章小结77

思考与拓展77

第6章 建立游戏框架:寻宝小矿工78

6.1 游戏概述78

6.1.1 游戏设计理念78

6.1.2 游戏规则设定78

6.1.3 游戏关卡设计79

6.2 游戏涉及相关知识79

6.3 游戏的开发过程81

6.3.1 第一步:创建项目81

6.3.2 第二步:游戏美工制作82

6.3.3 第三步:绘制程序流程图83

6.3.4 第四步:解决游戏关键问题84

6.3.5 第五步:实现游戏86

本章小结91

思考与拓展92

第7章 碰撞检测:小鱼快跑93

7.1 游戏概述93

7.1.1 游戏设计理念93

7.1.2 游戏规则设定93

7.1.3 游戏关卡设计94

7.2 游戏的开发过程94

7.2.1 第一步:创建项目94

7.2.2 第二步:游戏美工制作95

7.2.3 第三步:绘制程序流程图96

7.2.4 第四步:解决游戏关键问题97

7.2.5 第五步:实现游戏97

本章小结102

思考与拓展102

第8章 游戏引擎使用:拆方层103

8.1 游戏引擎的介绍103

8.1.1 Flash AS3.0的主流引擎104

8.1.2 补间引擎Tweening的应用106

8.1.3 物理引擎BOX2D的应用109

8.2 游戏概述113

8.2.1 游戏设计概念113

8.2.2 游戏的规则设置113

8.2.3 游戏关卡设计113

8.3 游戏的开发过程114

8.3.1 第一步:创建项目114

8.3.2 第二步:游戏美工制作115

8.3.3 第三步:绘制程序流程图116

8.3.4 第四步:解决游戏关键问题116

8.3.5 第五步:实现游戏的框架结构118

本章小结125

思考与拓展125

第9章 Android游戏设计:FlappyBird游戏126

9.1 移动游戏开发介绍127

9.1.1 移动游戏的可玩性127

9.1.2 Flash在移动开发中的应用128

9.2 Android游戏开发129

9.2.1 Android系统简介129

9.2.2 AIR Android130

9.2.3 Flash的Android发布设置131

9.2.4 将游戏发布到应用平台134

9.2 游戏涉及相关知识135

9.3 游戏的开发过程136

9.3.1 第一步:创建项目136

9.3.2 第二步:游戏美工制作137

9.3.3 第三步:绘制程序流程图138

9.3.4 第四步:解决游戏关键问题139

9.3.5 第五步:实现游戏的框架结构142

本章小结148

思考与拓展149

第10章 iOS游戏设计:2048游戏150

10.1 移动设备的用户交互151

10.1.1 移动设备的触摸输入方式151

10.1.2 移动设备上的触控事件和手势154

10.2 iOS游戏开发基本流程159

10.2.1 申请开发者证书159

10.2.2 AppID和相关的证书164

10.2.3 Flash的iOS发布设置164

10.3 游戏涉及相关知识166

10.4 游戏的开发过程167

10.4.1 第一步:创建项目167

10.4.2 第二步:游戏美工制作168

10.4.3 第三步:绘制程序流程图169

10.4.4 第四步:解决游戏关键问题169

10.4.5 第五步:实现游戏的框架结构171

本章小结184

思考与拓展184

第11章 网页游戏设计:网络坦克大战185

11.1 网页游戏简介185

11.1.1 网页游戏现状186

11.1.2 网页游戏模式186

11.2 使用Flash开发网页游戏的优势187

11.3 Flash客户端连接服务器188

11.3.1 套接字188

11.3.2 HTTP通信195

11.3.3 使用外部API196

11.4 游戏涉及相关知识198

11.5 游戏的开发过程199

11.5.1 第一步:运行架构设计199

11.5.2 第二步:项目组建199

11.5.3 第三步:绘制游戏活动图201

11.5.4 第四步:解决游戏关键问题202

11.5.5 第五步:实现游戏207

本章小结213

思考与拓展213

参考文献214

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