图书介绍
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- (美)Yu kai Chou 著
- 出版社: 武汉:华中科技大学出版社
- ISBN:9787568024686
- 出版时间:2017
- 标注页数:384页
- 文件大小:85MB
- 文件页数:400页
- 主题词:计算机网络-游戏-研究
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图书目录
第1章 当虚拟融入现实1
游戏如何改变我的生活1
暗黑破坏神Ⅱ:我的顿悟2
我设计的第一个游戏3
为什么要游戏化?4
以人为本的设计:游戏化的替代用词6
游戏化的征服7
第2章 游戏化的谬论11
关于社交媒体的故事11
对无聊工作上瘾13
二手寿司不好吃14
没有希腊士兵的特洛伊木马16
游戏化的威胁与机会17
优秀设计师vs拙劣设计师的故事18
第3章 八角行为分析法框架19
人人可用的游戏化设计框架19
游戏化的8大核心驱动力20
第4章 正确对待游戏化39
语义之战40
语义学vs价值41
西红柿是水果还是蔬菜42
外显游戏化:完成非游戏目的的游戏43
内隐游戏化:利用游戏元素的以人类为中心的设计44
内隐游戏化vs外显游戏化45
游戏化的4大应用领域46
第5章 核心驱动力1:史诗意义与使命感53
最崇高的核心驱动力53
完虐我的百科全书55
牛顿的遗产不仅仅是水果57
雷神之锤不仅仅是工具61
你的父母比你伟大!63
史诗意义与使命感的游戏技巧65
伟大蓝图70
第6章 核心驱动力2:进步与成就感73
游戏中的进步与成就感74
第一个让我无法自拔的游戏化网站75
不要让用户觉得自己傻82
引导用户继续84
eBay设计的局限性87
老生常谈?88
进步与成就感的游戏技巧90
伟大蓝图98
亲自体验99
第7章 核心驱动力3:创意授权与反馈101
成为国际性运动的电脑游戏102
游戏化真的没用?106
井字棋平局107
教育的伟大胡萝卜110
大家一起来折叠112
通往健康的天堂阶梯113
企业环境中的授权与创造力114
终结糟糕的终局设计116
创意授权与反馈中的游戏技巧118
漏斗的转变120
伟大蓝图128
亲力亲为129
第8章 核心驱动力4:所有权与拥有感131
等一下,这是我的!132
神圣的邮票133
神奇的石头134
第一个虚拟宠物游戏138
禀赋效应140
身份、一致性和承诺142
所有权与拥有感的游戏技巧147
谷歌分析的游戏化152
伟大蓝图155
开始收集157
第9章 核心驱动力5:社交影响与关联性159
那个把我生命偷走的导师160
我们内心深处都是匹诺曹163
普通人不普通166
团队里的社交影响vs史诗意义168
所有权与拥有感的游戏技巧173
客户支持工作中的师徒关系设计174
伟大蓝图185
加入我们186
第10章 核心驱动力6:稀缺性与渴望187
毫无意义的诱惑188
罕见小精灵的价值190
剩饭剩菜也不全是下脚料194
麻烦也有说服力195
违反经济学理论的稀缺性197
“这东西不够贵。”200
稀缺性与渴望的游戏技巧202
塞翁失马,焉知非福212
伟大蓝图217
分享你的知识!218
第11章 核心驱动力7:未知性与好奇心219
这样就有趣多了220
斯金纳箱的核心驱动力221
抽奖222
LuckyDiem幸运日226
如何做到的?228
搅拌机里的秘密230
谷歌好奇按钮233
Woot!创造午夜灰姑娘236
未知性与好奇心的游戏技巧237
游戏化税务244
伟大蓝图245
用不可预知的方式探索八角行为分析法内容246
第12章 核心驱动力8:亏损与逃避心247
裁剪你的损失248
感情挟持250
德州扑克:“为什么不试一下拿走所有的钱?”252
良币追逐劣币254
僵尸让你更苗条255
失去其他核心驱动力256
最终损失vs可执行损失257
注意:避免逃避259
亏损与逃避心的游戏技巧260
伟大蓝图268
不要错过!观看郁凯在Twitch.tv的游戏研究270
第13章 左脑vs右脑核心驱动力271
在真实世界里使用八角行为分析法271
左脑核心驱动力vs右脑核心驱动力272
外在动机vs内在动机272
与自我决定论的轻微语义区别273
游戏化项目的动机陷阱275
教育系统的问题276
花钱会变得不好玩278
市场环境如何改变社交环境281
外在动机设计的优点284
如何为体验设计内在动机285
不要忘了助推器!289
伟大蓝图290
和好友一起实践291
第14章 白帽和黑帽游戏化的奥秘293
理论的起源294
白帽与黑帽核心驱动力的特性295
Zynga和黑帽游戏化296
清醒地使用黑帽298
游戏化、操纵和道德300
何时使用白帽游戏化设计302
何时使用黑帽游戏化设计304
众筹的黑帽游戏化305
从白帽设计到黑帽设计的糟糕转变307
谨慎选取白帽和黑帽308
买方不后悔310
那么核心驱动力4和5呢?311
分享你的人生思考314
第15章 八角行为分析法与其他游戏化、行为框架研究315
科学研究和游戏研究316
八角行为分析法与自我决定论318
理查德·巴图的四玩家类型320
妮科尔·拉扎罗的乐趣四要素325
米哈里·希斯赞特米哈伊的心流理论328
福格行为模型332
简·麦格尼格尔的理论335
世界是你的游戏场337
开始设计339
第16章 八角行为分析法第1级实践341
八角行为分析:Facebook341
八角分数344
八角行为分析:电子眼彩票346
八角行为分析:Waze导航应用348
成果验收:获得八角行为分析法第1级证书360
第17章 从零开始使用八角行为分析法做设计361
重新设计YukaiChou.com361
八角行为分析法策略仪表盘362
八角行为分析法第1级构思过程370
重复八角行为分析法过程375
八角行为分析法第1级行动小结377
成为八角行为分析法英雄379
第18章 在路上381
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