图书介绍

Lightscape 3.2 渲染巨匠表现技法2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Lightscape 3.2 渲染巨匠表现技法
  • 赵志刚编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111254133
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:338页
  • 文件大小:91MB
  • 文件页数:348页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,Lightscape 3.2

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图书目录

前言1

第1章 Lightscape3.2渲染基础1

1.1关于Lightscape3.21

1.1.1Lightscape3.2的系统要求及软件安装2

1.1.2启动和运行Lightscape3.26

1.1.3Lightscape的技术优势7

1.1.4光影跟踪和光能传递8

1.1.5光能传递和光影跟踪的区别9

1.1.6Lightscape的光度学特性10

1.2Lightacape的工作界面10

1.2.1图形窗口11

1.2.2下拉菜单11

1.2.3工具栏12

1.2.4四大列表25

1.3设置文档属性30

1.3.1设置显示属性30

1.3.2设置单位属性31

1.3.3设置颜色属性32

1.3.4设置雾的属性32

1.3.5设置路径属性34

1.3.6设置显示交互属性34

1.4本章 小结36

第2章 Lightscape3.2操作流程37

2.13dsmax中建模的要求37

2.1.1确保单位正确37

2.1.2对于相交的表面进行模型化38

2.1.3建模时应注意的问题40

2.1.4材质方面41

2.2输入几何体42

2.2.1输出文件42

2.2.2指定测量单位42

2.2.3将实体按图块分组43

2.2.4将实体按图层分组43

2.2.5输出材质44

2.2.6输出光源45

2.2.7输出动画46

2.2.8输出自然光设置47

2.2.9输出窗户和洞口48

2.2.10输出视图49

2.3在3ds max设置灯光50

2.4Lightscape3.2的准备阶段53

2.4.1定义表面材质54

2.4.2定义光源的光学属性60

2.5Lightscape3.2的解决阶段69

2.5.1定义处理参数70

2.5.2进行试验性光能传递71

2.5.3设置细分参数73

2.5.4设置卧室场景77

2.6Lightscape3.2的输出阶段78

2.6.1创建光能传递图像79

2.6.2对模型进行光影跟踪设置80

2.7本章小结83

第3章 Lightscape3.2的灯光控制84

3.1输出场景84

3.2光源属性列表86

3.2.1光源类型设置87

3.2.2对光源进行LTD定位90

3.2.3光源颜色规格94

3.2.4定义灯光强度96

3.3在模型中布置光源96

3.3.1从模型中拖动并放置96

3.3.2定义图块光源97

3.3.3在原点布置单独的光源实例99

3.3.4用一个光源取代一个表面99

3.4编辑光源100

3.4.1编辑一个光源定义101

3.4.2编辑一个光源实例101

3.4.3建立一个光源阵列102

3.4.4移动光源实例103

3.4.5旋转光源实例105

3.4.6比例缩放一个光源106

3.4.7对光源进行指向106

3.4.8移动光源的插入点108

3.5使用光照度数据109

3.5.1关于光域网109

3.5.2建立和编辑光域网文件111

3.6对模型进行光能传递114

3.6.1模拟天光114

3.6.2设置细分参数117

3.7分析光照统计量119

3.7.1灯光分析119

3.7.2分析光能统计量120

3.7.3控制网格分析121

3.7.4光照的色彩分析122

3.8通过对灯光的分析来改变光源特性123

3.9本章小结125

第4章 Lightscape3.2的材质控制方法126

4.1材质属性127

4.2使用材质列表128

4.2显示材质列表128

4.2.2改变示例球体直径129

4.3材质的属性129

4.3.1设置材质的物理属性130

4.3.2设置材质的颜色137

4.3.3纹理贴图139

4.4改变材质的纹理、大小和方向146

4.4.1改变材质的纹理146

4.4.2改变纹理的大小147

4.4.3改变纹理的方向149

4.5过程纹理贴图150

4.5.1凹凸映射(Bump Mapping)150

4.5.2强度映射(IntensityMapping)158

4.6本章小结159

第5章 卧室——月光效果的制作160

5.1定义光源160

5.1.1在3ds max中布置灯光160

5.1.2输出模型164

5.1.3设置灯光参数165

5.2Lightscape渲染设置170

5.2.1定义材质170

5.2.2测试性光能传递175

5.2.3设置细分参数176

5.2.4设置模糊反射179

5.3渲染出图182

5.3.1渲染图像182

5.3.2制作选区通道图183

5.4Photoshop后期处理185

5.4.1调整图像185

5.4.2局部修改187

5.4.3添加配景190

5.5本章小结193

第6章 洁净卫生间效果的制作194

6.1定义光源194

6.1.1在3ds max中布置灯光194

6.1.2输出模型197

6.1.3设置阳光198

6.1.4设置灯光亮度201

6.2Lightscape渲染设置202

6.2.1定义材质202

6.2.2测试性光能传递207

6.2.3设置细分参数208

6.2.4设置模糊反射211

6.3渲染出图214

6.3.1渲染图像214

6.3.2制作选区通道图215

6.4Photoshop后期处理218

6.4.1调整图像218

6.4.2修改局部阴影219

6.4.3增加局部效果221

6.5本章 小结228

第7章 老板间效果的制作229

7.1定义光源229

7.1.1在3ds max中布置灯光229

7.1.2输出模型232

7.1.3设置天光233

7.1.4定义筒灯237

7.1.5设置灯光亮度239

7.2Lightscape渲染设置240

7.2.1定义材质240

7.2.2载入图块246

7.2.3测试性光能传递249

7.2.4设置细分参数250

7.3批处理应用程序252

7.3.1批处理文件和项目文件的位置253

7.3.2运行光能传递批处理文件253

7.3.3其他光能传递批处理文件257

7.3.4运行光影跟踪渲染257

7.3.5运行光能传递渲染257

7.3.6设置模糊反射259

7.3.7制作选区通道图262

7.3.8创建和编辑一个批处理文件263

7.4Photoshop后期处理267

7.4.1调整图像267

7.4.2增加局部效果268

7.5本章小结274

第8章 Lightscape动画的制作275

8.1使用网格到纹理276

8.1.1网格到纹理的特性276

8.1.2将网格转换为纹理277

8.2设置动画291

8.2.1定义摄像机路径291

8.2.2设置摄像机的方向298

8.2.3改变摄像机的运动速度303

8.3播放和保存动画308

8.4本章小结310

第9章 阳光别墅的制作311

9.1定义光源311

9.1.1在3ds max中布置灯光311

9.1.2输出模型315

9.1.3设置阳光316

9.1.4设置灯光亮度319

9.2Lightscape渲染设置321

9.2.1定义材质321

9.2.2测试性光能传递327

9.2.3设置细分参数328

9.2.4渲染场景333

9.3阳光的研究335

9.3.1设置夏至光照的日光参数335

9.3.2设置冬至光照的日光参数337

9.4本章小结338

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