图书介绍
三维图形图像技巧与应用 3DS 4.0与AutoCAD 132025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 康郑,胡文绩编著 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:7810437968
- 出版时间:1997
- 标注页数:398页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:415页
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图书目录
目录1
第一部分 Autodesk 3D Studio1
第一章 Autodesk 3D Studio2
1.1 Autodesk 3D Studio 4.0的组成2
1.1.1 2D Shaper(二维造型器)2
1.1.2 3D Lofter(三维放样器)2
1.1.3 3D Editor(三维编辑器)2
1.1.4 Keyframer(关键帧制作器)3
1.1.5 Materials(材质编辑器)3
1.1.6 外部过程3
1.1.7 World-Creat Tools(创造世界的工具)4
1.1.8 AAPLAYEXE(Autodesk动画播放实用程序)4
1.2 Autcdesk 3D Studio 4.0的安装与配置4
1.2.1 硬件条件4
1.2.3 虚拟内存的配置5
1.2.2 系统软件的安装5
1.3 首次运行Autodesk 3D Studio 4.07
1.4 有关注意事项7
1.5 Autcdesk 3D Studio 4.0的操作界面8
1.5.1 状态行9
1.5.2 命令菜单区9
1.5.3 图标面板9
1.5.4 视窗11
1.7 命令的基本操作13
1.5.5 提示信息区13
1.6 下拉式菜单与屏幕边菜单13
第二章 Autodesk 3D Studio三维物体16
2.1 物体名称16
2.2 物体构成16
2.3 物体的参照系16
2.4 绘制一间会客室的四壁。16
2.5 建立几何对称物体16
10.1.5 建立球体21
2.6 组合茶桌面与桌腿21
2.7 修改节点23
2.8 修改面23
2.9 关于元素25
2.10 产生小茶桌的四条桌腿26
2.11 编辑物体27
2.12 建立阵列30
2.13 选择目标32
2.13.1 Selection Set(选择集)32
2.13.2 定义节点选择集33
2.13.3 面选择集33
2.13.4 元素选择集33
2.13.5 物体选择集33
2.13.7 绘制一个刺球。34
2.13.6 快速选择34
2.14 三维修改35
2.14.1 Modify/Vertex...命令36
2.14.2 Modify/Edge...命令37
2.14.3 Modify/Face...命令37
2.14.4 Modify/Element...命令38
2.14.5 Modify/Object...命令39
2.14.6 Modify/Axis...命令40
2.15 为会客室添置一架长沙发41
2.16.1 Display/User View...命令43
2.16 显示控制43
2.16.2 Display/Hide...命令44
2.16.3 Display/Unhide...命令44
2.16.4 Display/Geometry...命令45
2.16.5 Display/Const...命令45
2.16.6 Display/Tape...命令46
2.16.7 Display/Speed...命令46
2.16.8 Display/Freeze...命令47
2.17 为会客室加上门与地板47
2.18.4 步幅49
2.18 二维造型器49
2.18.1 封闭与开放49
2.18.3 布尔操作49
2.18.2 文字的使用49
2.18.5 fHook点50
2.18.6 第一节点50
2.18.7 建立二维型体50
2.18.8 使用型52
2.18.9 显示控制53
2.19.1 视区54
2.19 使用三维放样器54
2.19.2 路径54
2.19.3 变形55
2.19.4 使用二维放样型55
2.19.5 控制三维放样路径56
2.19.6 建立沙发的靠背59
2.20 三维放样变形61
2.20.1 变形与命令62
2.20.2 建立斜切物体。68
2.20.3 Deform/Preview命令68
2.21 又一架沙发的靠背。69
2.22 三维放样物体71
第三章 定义3D Studio的三维物体表面73
3.1 3D Studio的材质73
3.1.1 材质库(Material Library)73
3.1.2 Box贴图(Box Mapping)73
3.1.3 光滑组(Smoothing Group)74
3.1.4 法线(Normal)74
3.2 使用材质与材质库75
3.1.5 贴图(Map)75
3.3 着色小茶桌77
3.4 使用BOX贴图方式77
3.5 控制表面光滑度79
3.6 使用光滑组值着色处理小茶桌。80
3.7 控制使用法线81
3.8 控制使用贴图82
3.9 建立一个世界地图板与的球仪。84
4.1.1 光源86
4.1 关于场景86
第四章 定义3D Studio的三维场景86
4.1.3 光源设置87
4.1.2 颜色控制87
4.1.4 透视观察88
4.1.5 使用摄像机88
4.1.6 为AutoCAD Renderer与AutoShade准备场景89
4.2 设置/调整光源90
4.2.1 Lights/Ambient命令90
4.2.2 Lights/O)mni...命令90
4.2.3 Lights/Spot...命令93
4.3 定义与调整摄像机97
4.3.1 Cameras/Create命令97
4.3.2 Cameras/Move命令98
4.3.3 Cameras/Roll命令99
4.3.4 Cameras/FOV命令99
4.3.5 Cameras/Dolly命令99
4.3.6 Cameras/Perspective命令100
4.3.7 Cameras/Adjust101
4.3.8 Cameras/Ranges101
4.3.9 Cameras/Delete101
4.4 建立会客室场景102
4.5 使用着色器104
4.5.1 关于着色104
4.5.2 使用3D Editor着色器107
4.5.3 Renderer/Render View命令108
4.6 着色操作108
4.6.4 Renderer/Render Last命令109
4.6.1 Renderer/Render Region命令109
4.6.2 Renderer/Render Blowup命令109
4.6.3 Renderer/Render Object命令109
4.6.5 Renderer/Setup...命令110
4.6.6 Render/View...命令114
第五章 建立用户材质116
5.1 3D Studio的材质116
5.1.1 颜色与光反射116
5.1.2 着色/明暗处理方式117
5.1.3 贴图与类型117
5.1.4 反射贴图118
5.1.5 材质选择器119
5.1.6 过程贴图与位图119
5.2 菜单操作120
5.2.1 Info菜单组120
5.2.2 Libary菜单组120
5.2.3 Material菜单组121
5.3 建立/编辑材质122
5.3.1 概述122
5.2.5 Program菜单组122
5.2.4 Options菜单组122
5.3.2 当前材质与样板窗123
5.3.4 表面与颜色控制125
5.3.3 着色方式控制125
5.3.5 定义贴图129
5.3.6 贴图参数130
第六章 制作3D Studio的动画132
6.1 3D Studio的动画132
6.1.1 动画轨迹132
6.1.2 物体分级与虚拟体133
6.1.3 TRACK Info对话窗133
6.1.4 Key Info对话窗135
6.1.5 动画路径136
6.2 分级连接136
6.2.1 Hierarchy/Link命令137
6.2.2 Hierarchy/Unlink命令137
6.2.3 Hierarchy/Link Info命令137
6.2.4 Hierarchy/Place Pivot命令138
6.2.5 Hierarchy/Object Pivot命令138
6.2.8 Hierarchy/Dup Links命令139
6.2.6 Hierarchy/Center Pivot命令139
6.2.7 Hierarchy/Create Dummy命令139
6.2.9 Hierarchy/Dup Branches140
6.2.10 Hierarchy/Inherit Links140
6.2.11 Hierarchy/Show Tree140
6.2.12 模拟爆炸的动画140
6.2.13 使用分级链与建立动画片141
6.3 物体控制144
6.3.1 Object/Move命令144
6.3.2 Object/Rotate命令144
6.3.5 Object/Squash命令145
6.3.3 Object/Rotate Abs命令145
6.3.4 Object/Scale命令145
6.3.8 Object/Snapshot命令146
6.3.6 Object/Morph...命令146
6.3.7 Object/Show Path命令146
6.3.9 Object/Delete命令147
6.3.10 Object/Tracks...命令147
6.3.11 Object/Attributes命令149
6.3.12 Object/Motion Blur命令150
6.4 光源控制150
6.4.1 Lights/Ambient命令150
6.4.2 Lights/Omni...命令151
6.4.3 Lights/Spot/Create命令151
6.4.4 Lights/Tracks...命令152
6.5 摄像机控制152
6.5.1 Cameras/Create命令152
6.5.2 Cameras/Move命令152
6.5.9 Cameras/Delete命令153
6.5.8 Cameras/Show Path153
6.6 动画路径控制153
6.5.4 Canmeras/FOV命令153
6.5.10 Cameras/Tracks...命令153
6.5.5 Cameras/Dolly命令153
6.5.7 Cameras/Adjust命令153
6 5.3 Cameras/Roll 命令153
6.5.6 Cameras/Perspective命令153
6.6.1 Paths/Get...命令154
6.6.2 Paths/Show-Hide154
6.6.3 Paths/Hide All155
6.6.4 Paths/Follow155
6.6.5 Paths/Move Key157
6.6.6 Paths/Add Key命令158
6.6.7 Paths/Delete Key158
6.6.8 Paths/Adjust TCB...命令158
6.6.9 Paths/Adjust...命令159
6.7 预演示动画160
6.7.2 Preview/Play命令161
6.7.3 Preview/View Flie命令161
6.7.4 Preview/Set Speed161
6.7.1 Preview/Make命令161
6.7.5 Preview/Save162
6.8 着色动画帧162
6.8.1 着色动画帧162
6.8.2 Renderer/Render View命令163
6.8.3 Renderer/Render Region命令164
6.8.4 Renderer/Render Blowup命令164
6.8.5 Renderer/Render Object命令164
6.8.7 Renderer/Video Post命令165
6.8.6 Renderer/Render Last命令165
6.8.8 Renderer/Setup...命令168
6.8.10 Renderer/VTR Control命令169
6.8.9 Renderer/View...命令169
6.9 显示控制169
6.9.1 Display/Hide...命令170
6.9.2 Display/Unhide...命令170
6.9.3 Display/Geometry...命令171
6.9.4 Display/Const...命令171
6.9.5 Display/Tape...命令172
6.9.6 Display/Speed...命令172
6.9.7 Display/Freeze...命令172
6.10 帧控制172
6.10.1 Time/Go to Frame命令172
6.10.3 Time/Define Segment命令173
6.10.4 Time/Scale Segment命令173
6.10.2 Time/Total Frames命令173
第七章 3D Studio的外部过程174
7.1 外部过程概述174
7.2 AXP外部过程175
7.2.1 修改属性175
7.2.2 Hand AXP过程176
7.2.3 TORNADO AXP过程176
7.2.4 TOUBER AXP过程177
7.3 PXP外部过程177
7.3.1 BOX PXP过程178
7.3.2 ROWSER PXP过程178
7.3.4 EDTEST PXP外部过程181
7.3.5 EPS PXP处部过程181
7.3.3 CHKED PXP外部过程181
7.3.8 JUMBLE PXP外部过程182
7.3.6 Gears PXP外部过程182
7.3.7 Grids PXP外部过程182
7.3.9 RIPPLE PXP外部过程183
7.3.10 WAVES PXP外部过程186
7.4 IXP外部过程187
7.4.1 装入IXP外部过程187
7.4.2 DOTS IXP外部过程187
7.5.1 使用SXP过程188
7 5.2 BALL SXP外部过程188
7.5.3 CCUBE SXP外部过程188
7.5 SXP外部过程188
7.4.4 BELUR IXP外部过程188
7.4.3 STARS IXP外部过程188
7.5.5 DEXT SXP外部过程189
7 5.6 MARBLE SXP外部过程189
7.5.7 NOISE SXP外部过程189
7.5.4 CHECK SXP外部过程189
7 5.8 STUCCO SXP外部过程190
7.5.9 VARY SXP外部过程190
7.5.10 WOOD SXP外部过程191
7.6 KXB外部过程191
7.6.1 BOUNCE KXP外部过程191
7.6.2 IK KXP外部过程192
7.6.3 KXPTST KXP外部过程200
7.6.4 Keyscript KXP外部过程200
7.7.2 键盘控制205
7.7.1 使用范围205
7.7 Fast Preview/Camera控制205
7.7.3 图标操作206
第二部分 Autodesk AutoCAD的三维功能207
第八章 AutoCAD的三维图形208
8.1 高度与厚度208
8.2 ELEV(高度)命令209
8.3 VPOINT与DDVPOINT命令210
8.4 HIDE(隐藏)命令213
8.5 三维面213
8.5.1 3DFACE命令214
8.5.2 EDGE(边)命令214
8.6 等轴图215
8.6.1 定义与使用等轴平面216
8.6.2 ISOPLANE(等轴面)命令216
8.7 三维网格面217
8.7.1 三维网格217
8.7.3 旋转表面218
8.7.2 边表面218
8.7.4 规则表面219
8.7.5 条割表面219
8.7.6 三维网格型体220
第九章 使用AutoCAD用户坐标系统222
9.1 UCS与WCS222
9.2 定义用户坐标系统223
9.3 UCS与三维造型技巧223
9.4 在UCS下绘制视图223
9.5 使用对话视窗控制UCS232
9.6 快速设置UCS234
9.8 坐标图标的控制235
9.7 设置观察平面235
第十章 AutoCAD三维实心体237
10.1 建立原型实心体237
10.1.1 建立实心立方体。237
10.1.2 建立圆锥形实心体238
10.1.3 建立实心圆柱体239
10.1.4 建立实心圆环体241
10.1.6 建立环形242
10.1.7 建立楔形体242
10.2 拉伸方式243
10.3 旋转两维物体246
10.4 布尔运算247
10.5 切开实心体249
10.6 建立剖面249
10.7 AutoCAD AME 2.1的附加功能251
第十一章 着色AutoCAD的三维物体252
11.1 透视观察方式252
11.1.1 透视观察252
11.1.2 DVIEW(透视观察)命令252
11.2 使用着色器257
11.2.1 定义三维场景257
11.2.2 定义光源258
11.2.3 调整视图259
11.2.4 使用着色器259
11.2.5 RCONFIG(重新配置)命令259
11.2.6 RENDERUNLOAD(着色器卸载)命令260
11.3 物体表面材质260
11.3.1 RMAT(着色材质)命令260
11.4.1 LIGHT(光源)命令266
11.3.2 MATLIB(材质库)命令266
11.4 建立着色场景266
11.4.2 SCENE(场景)命令272
11.5 着色控制274
11.5.1 RENDER(着色)命令274
11.5.2 RPREF(优先)命令277
11.5.3 RENDSCR(重新显示)命令278
11.5.4 SAVEIMG(保存图像)命令278
11.5.5 REPLAY(显示图片)命令280
11.5.6 STATS(统计)命令281
11.5.7 VLCONV(视觉连接转换)命令282
第十二章 与别的三维软件通讯283
12.1 输出DXF、DXB文件283
12.1.1 输入DXF文件283
12.2 使用3D Studio文件284
12.2.1 输入3DS文件284
12.1.3 输入DXB文件284
12.1.2 输出DXF文件284
12.2.2 输出3DS文件286
12.3 输出STL文件288
12.3.1 STL概述288
12.3.2 输出STL文件288
第三部分 虚拟世界与真实空间289
第十三章 Virtus Walkthrough290
13.1 运行Virtus Walkthrough290
13.1.1 运行环境290
13.1.2 启动Virtus Walkthrough290
13.1.3 两维观察与游走观察291
13.1.4 工具视图291
13.2.2 使用设计视窗297
13.2.1 三维物体297
13.1.5 设计视图297
13.2 建立物体297
13.1.6 游走视图297
13.2.3 绘制物体299
13.2.4 使用图层300
13.3 TumbleEditor与Surface Editor301
13.3.1 使用Tumble Editor301
13.3.2 使用SurfaceEditor303
13.3.3 Surface菜单303
13.4 物体库304
13.4.1 使用库物体305
13.4.2 建立用户物体库307
13.5 修改物体尺寸308
13.6 组合物体308
13.7 表面颜色310
13.8 漫游虚拟世界311
13.9 输出图形312
第十四章 trueSpace313
14.1 运行trueSpace313
14.1.1 运行环境313
14.1.2 trueSpace的主视窗314
14.1.3 网格与坐标轴314
14.1.4 trueSpace所使用的坐标系统314
14.2 菜单315
14.2.1 File菜单组315
14.2.2 Edit菜单组317
14.2.3 Groups菜单组317
14.3.1 Edit Group318
14.2.4 Help菜单组318
14.3 工具列318
14.3.2 Libraries Group319
14.3.3 Navigation Groups322
14.3.4 Model Group323
14.3.5 RenderGroup324
14.3.6 Anination Group325
14.3.7 Utility Group325
14.3.8 Window Group326
14.4 建立三维物体326
14.4.1 物体的基本参数326
14.5.1 选择物体327
14.5.3 旋转物体327
14.5.2 移动物体327
14.5 物体控制327
14.4.2 有关工具327
14.5.4 缩放物体328
14.6 获取物体信息328
第四部分 其余可选用的软件330
第十五章 辅助绘图软件331
15.1 测试条件331
15.2 AutoCADDesigner331
15.3 AutoCADLT332
15.4 AutoSurf334
15.5 BlockBasc335
15.6 BlockLibrarian336
15.7 Upfront337
16.2 AutoManager Classic/ADS339
16.1 测试条件339
第十六章 图形文件观察器339
16.3 Auto EDMS340
16.4 AutoVue342
16.5 Cadmandu342
16.6 File lanager344
16.7 WorkFlow345
第十七章 着色与动画处理347
17.1 测试条件347
17.2 AccuRender347
17.3 ARE—24350
17.4 AutoShade352
17.5 Auto Vision354
17.7 MacroModel356
17.6 Crystal TOPS Professional356
第十八章 程序代码处理器358
18.1 测试条件358
18.2 ACE358
18.3 ALLY359
18.4 PowerLISP与PowerLISP Code Composer360
18.5 WCEDIT362
附录A 3DS.SET文件中的参数363
附录B Autodesk 3S Studio 4.0的下拉式菜单375
B.1 Info菜单组375
B.2 File菜单组378
B.3 视图菜单组380
B.4 程序菜单组383
B.5 Network菜单组383
附录C AutoCAD Release 12.0AME功能385
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