图书介绍
Flash MX游戏制作技巧与实例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (英)Nik Lever著;赵宏峰,杨常青译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:712000090X
- 出版时间:2004
- 标注页数:350页
- 文件大小:57MB
- 文件页数:364页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX
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图书目录
第1章 你的第一个游戏1
使用Flash创建简单的作品1
目 录1
检验和调试12
增加一个记分板13
怎样继续提高14
和计算机对战14
小结15
第一部分 动画17
Flash的工具栏18
使用绘图工具18
第2章 用Flash绘图18
动画基础29
设计一个角色32
小结33
第3章 简单的挖剪动画34
分割一个角色34
向角色迈出的第一步36
改善角色的行走方式38
混合使用挖剪动画和单元动画40
创建一个有用的小精灵42
小结44
使用计算机动画程序的角色动画45
使用CGI程序建模45
第4章 使用CGI(计算机图形接口)程序来创建动画45
使角色动起来51
将动画导入到Flash中52
使用Trace Bitmap功能来得到卡通效果55
手工描绘计算机动画56
小结57
第5章 后台图片58
保持设计朴素的好处58
使用钩线(keyline)59
导入扫描的图片和在其他画图程序中创建的图片61
创建一个卷动的后台画面时使用非常简单的设计以确保运行速度63
使用抽象的画面63
使用计算机图形软件包来创建后台图片65
使用符号来创建复杂的图片65
使用平铺的后台图片66
使用照片67
小结67
第二部分 动作69
第6章 什么是变量70
什么是ActionScript脚本70
什么是变量71
变量的作用域73
什么是程序75
变量的一些不同类型77
小数与整数的值有何区别78
理论够多的了,看个实例吧79
使用字符串82
实现代码阅读器84
使用数组91
建立一个变量名92
小结93
第7章 条件语句94
非凡的“if”语句94
更多关于条件的知识95
对我来说,它看起来并不那么符合逻辑98
让我们试验一个例子100
小结110
创建重复执行的代码片断111
第8章 使用循环111
条件满足时跳出代码113
至少运行一次的循环114
跳过部分代码的循环块115
初始化循环中使用的数据并确保退出条件115
初始化错误带来的问题116
帮助你理解的两个例子117
创建简单的组件120
创建物理模拟122
小结126
第9章 保持模块化127
从构思到规划127
从规划到结构128
从结构到项目130
从项目到游戏133
创建新的对象134
小结135
第10章 调试136
字符串和数字136
声明你的变量137
变量的作用域139
无穷循环140
程序的执行141
打开和关闭调试语句143
使用调试层144
使用Flash调试器145
远程调试147
小结149
第11章 使用外部文件150
Web概述150
查询字符串154
使用loadVariables方法156
什么是ASP158
使用LoadVars对象160
在当前页面使用JavaScript161
小结163
加速与减速的选项164
第12章 使用代码进行补间164
一些背景知识164
线性插值165
二次方程插值165
正弦补间168
指数补间169
tweening例子项目171
创建关键帧173
使用TCB曲线在关键帧之间插值174
TCB曲线实例178
小结179
第三部分 投入到实践中181
如何使游戏保持小的尺寸182
第13章 为保持主游戏的装载而创建的小游戏182
使用发布报告(Publish Report)来计算出文件尺寸将有多大183
我们最喜欢的游戏之一,Pong188
Tetris游戏:简单的概念,好玩的游戏193
纵横字谜:让他们阅读说明!195
小结198
第14章 答题游戏199
多个选择还是自由文本199
创建一个数据库199
为数据库创建一个用户201
创建一个表203
输入数据203
使用ASP来连接到数据库204
创建一个新的行206
删除一行208
删除一个整个的类别209
访问目录210
获得所有类别的列表211
创建前端212
具体实现的一些想法216
小结217
第15章 迷宫游戏218
以计算机可读的形式来保存一个迷宫218
迷宫制作器219
创建图形223
创建迷宫游戏224
对用户输入做出响应230
增强本游戏的建议233
小结233
第16章 棋类游戏234
双人棋类游戏234
Reversi游戏234
棋盘游戏的方法234
建立和初始化棋盘236
跟踪玩家的下法238
评估计算机的最佳下法241
表示247
改善评估函数247
小结248
第17章 平台类游戏249
平台类游戏的基础知识249
响应用户输入249
一个简单例子249
使用卷动的背景263
动态地创建角色268
小结268
第18章 体育模拟类游戏270
游戏综述270
初始化游戏271
游戏的主循环体274
opponentMove函数276
读键盘279
刷新球员282
检测碰撞284
该让球员和球动起来了286
调整摄像机位置和比例289
Pitch影片剪辑的onClipEvent(enterFrame)函数290
游戏的增强292
小结292
第四部分 Flash高级技巧293
创建一个注册页面294
第19章 高分排行榜294
创建一个登录页面296
创建一个Access数据库以保存数据297
为持久数据使用Cookie298
持久数据的共享对象301
通过ASP登录301
通过ASP注册303
保存用户的得分304
访问高分表307
创建管理页面309
小结310
在一台远程计算机上移动盒子311
第20章 使用套接字的多人游戏311
Windows服务器上的套接字312
初始化对话框312
建立一个连接314
关闭连接315
当一个客户端套接字请求信息时发生了什么316
创建Flash应用319
主循环322
小结322
附录A 在C++中集成Flash323
附录B 在Director中集成Flash334
附录C 创建Flash屏幕保护程序339
参考书目348
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