图书介绍

马上就会FLASH8中文版动画设计宝典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

马上就会FLASH8中文版动画设计宝典
  • 赵英杰著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121032856
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:426页
  • 文件大小:112MB
  • 文件页数:447页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8

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图书目录

第1章 认识Flash 81

1.1 认识Flash2

1.1.1 Flash的文件格式3

1.1.2 Flash Player 84

1.1.3 ActionScript程序和行为5

1.2 Flash的操作画面6

1.2.1 打开与缩小面板7

1.2.2 合并/分离浮动面板7

1.2.3 保存版面配置8

1.3 Flash 8基本版和专业版的差异9

第2章 Flash的绘画工具11

2.1 设置工作环境12

2.1.1 首选参数12

2.1.2 设置影片的舞台大小、背景色及说明文字12

2.2 工具面板14

2.3 线条工具15

2.3.1 直线的端点和接合样式设置15

2.3.2 自定义笔触样式16

2.3.3 修改线条的粗细和样式18

2.4 椭圆工具18

2.5.1 贴紧对象的提示符号19

2.5 矩形工具19

2.6 Flash的分段特色20

2.6.1 启用对象绘制模式21

2.7 选择工具23

2.7.1 选择或框选对象23

2.7.2 调整图像的位置24

2.7.3 改变图像的外形24

2.7.4 平滑曲线25

2.8 绘画工具练习25

2.9 多角星形工具26

2.9.1 自定义工具栏27

2.10 变形工具29

2.11 铅笔工具31

2.12 刷子工具32

2.12.1 刷子绘制模式32

2.12.2 直线与刷子的比较34

2.13 颜料桶工具和墨水瓶工具34

2.13.1 填色并调整渐变的方向35

2.13.2 填充变形工具36

2.13.3 锁定填充内容36

2.13.4 墨水瓶工具36

2.15 橡皮擦工具37

2.14 滴管工具37

2.16 套索工具38

2.17 钢笔和部分选择工具39

2.17.1 绘制直线39

2.17.2 绘制曲线39

2.17.3 调整曲线39

2.17.4 预览钢笔线40

2.18 缩放工具和手形工具41

第3章 混色器与文字处理43

3.1 混色器44

3.1.2 样本面板45

3.1.1 使用混色面板调配新颜色45

3.1.3 导入混色器46

3.1.4 保存混色器47

3.2 调配渐变色47

3.3 文本工具49

3.3.1 移动文本框50

3.4 调整文字属性50

3.4.1 文本框的类型51

3.4.2 调整段落格式51

3.4.4 使用设备字体52

3.4.3 设置竖排52

3.4.5 设置文字的消除锯齿选项53

3.5 调整文本框54

3.5.1 将文字转成矢量图54

3.5.2 加宽或紧缩字体56

第4章 编辑图像与图层设置59

4.1 组合化图像造型60

4.1.1 编辑组合化的对象60

4.2.1 显示或隐藏工作区61

4.2 其他编辑命令61

4.1.3 排列对象高度61

4.1.2 对齐图像61

4.2.2 显示标尺62

4.2.3 显示网格63

4.2.4 切换预览模式63

4.3 复制并应用变形与柔边效果64

4.3.1 重复变形64

4.3.2 柔边效果65

4.4 导入并处理位图图片66

4.4.1 分离位图67

4.4.2 选择位图图像68

4.4.4 转成矢量格式69

4.4.3 调整自动选择工具的属性69

4.5 图层70

4.5.1 新增图层71

4.5.2 重新命名图层71

4.5.3 图层状态图标72

4.5.4 调整图层的顺序74

4.5.5 删除图层74

4.5.6 使用图层文件夹74

4.5.7 引导图层75

第5章 制作动画77

5.1 操作时间轴面板79

5.1.1 编辑帧80

5.1.2 设置每秒帧的播放速率82

5.2 制作2秒钟的停帧画面82

5.2.1 修改动画83

5.2.2 其他编辑帧命令85

5.3 制作逐帧动画86

5.4 使用绘画纸对齐不同关键帧的内容88

5.4.1 同时改变不同帧里的图片位置90

5.5 运用形状补间制作动画91

5.5.1 文字转变效果93

5.5.2 设置提示点94

5.5.3 隐藏提示点96

5.5.4 移除提示点96

5.6 运用动画补间制作动画96

5.6.1 旋转动画补间动画100

5.6.2 缩放动画补间动画100

5.7 运用遮罩层制作出特殊效果102

5.7.1 切换图片的转场效果103

5.7.2 水波效果106

第6章 元件和高级动画技法113

6.1 使用元件115

6.1.1 元件类型115

6.1.2 把图像造型转换为元件116

6.1.3 把舞台时间轴的动画转换为元件117

6.2 库119

6.2.1 整理库的内容120

6.2.2 公用库121

6.2.3 元件实体与精简动画文件121

6.3 影片剪辑元件和图形元件的差异122

6.3.2 更改元件的类型123

6.3.3 编辑元件123

6.3.1 图形元件的【显示选项】属性123

6.4 制作路径动画124

6.4.1 让鸟儿沿路径飞翔127

6.5 色彩循环(淡入/淡出)动画效果129

6.5.1 变更元件的色调131

6.6 使用【时间轴特效】建立文字分离效果132

6.6.1 修改或移除时间轴特效134

6.6.2 编辑时间轴特效135

6.7 通过扭曲图像产生快节奏的动画139

6.8 使用滤镜表现动态模糊效果142

6.8.1 动态滤镜补间效果144

6.8.2 混合模式(转换效果)145

6.9 自定义加/减速效果146

第7章 制作按钮元件与音效处理149

7.1 制作互动式按钮150

7.1.1 制作按钮150

7.1.2 测试按钮152

7.2 制作动画按钮153

7.3 制作能感应光标位置的按钮155

7.3.1 制作感应区光标位置的按钮157

7.4 下载免费的音效并导入Flash159

7.4.1 导入声音文件162

7.4.2 为动画加入音效164

7.5 编辑音效165

7.5.1 自定义声音特效165

7.5.2 剪裁声音166

7.5.3 影音同步效果167

7.5.4 设置外部音效编辑软件168

7.5.5 转换MIDI音效169

7.6 设置个别的声音属性170

第8章 ActionScript程序设计入门173

8.1 动作面板(ActionScript程序编辑器)175

8.1.1 脚本助手176

8.1.2 查阅命令的语法177

8.1.3 更新在线说明178

8.2 ActionScript的术语178

8.2.1 函数178

8.2.2 运算符179

8.2.3 类、对象与实体179

8.2.4 方法180

8.2.5 属性181

8.3 控制影片时间轴181

8.3.1 撰写帧程序181

8.3.3 时间轴控制命令184

8.3.2 程序注释184

8.4 撰写按钮程序185

8.4.1 设置帧标签187

8.4.2 按钮程序的语法之一188

8.4.3 通过按钮处理按键动作190

8.5 按钮程序的语法之二191

8.6 撰写正确的程序193

8.6.1 避免程序出问题的写作习惯193

第9章 条件判断和循环程序195

9.1.1 静态文本、动态文本和输入文本的区别196

9.1 建立文本框的滚动条196

9.1.2 建立多行文本框197

9.1.3 动态设置文本内容198

9.1.4 滚动文本框198

9.2 负责暂存数据的变量199

9.2.1 变量的命名原则200

9.2.2 常数201

9.3 基本数据类型201

9.3.1 强制设置变量的类型201

9.3.2 显示程序代码提示202

9.4.1 else与else if命令203

9.4 if条件判断语句203

9.4.2 比较运算符204

9.4.3 else if语句205

9.4.4 条件式当中的与、或和非测试205

9.4.5 switch...case控制结构206

9.5 打字机动画效果208

9.5.1 从字符串中取出子字符串的方法209

9.6 重复循环的语法说明211

9.6.1 While循环211

9.6.2 do...while循环212

9.6.4 错误的打字机程序示范213

9.6.3 for循环213

9.7 正确的打字机效果程序214

9.7.1 gotoAndPlay循环程序214

9.7.2 调整打字的速度216

9.8 建立函数216

9.8.1 传递参数给函数217

9.9 变量的有效范围218

9.10 使用setInterval()定时循环函数219

9.10.1 终止运行setInterval()函数221

9.11 Flash支持的HTML标记221

9.11.3 段落标记〈p〉222

9.11.1 超级链接标记〈a〉222

9.11.2 插入影像标记〈img〉222

9.11.4 断行标记〈br〉223

9.11.5 粗体字标记〈b〉223

9.11.6 斜体字标记〈i〉223

9.11.7 底线标记〈u〉223

9.11.8 设置字体标记〈font〉223

9.12 文本框的其他设置项目224

9.12.1 嵌入字体224

9.11.10 套用自定CSS类〈span〉224

9.11.9 定义表列元素〈li〉224

9.12.2 设备字体226

9.12.3 插入断行字符227

9.13 使用阶层式样式表格式化文字227

9.13.1 建立CSS样式表229

9.13.2 Flash支持的CSS属性230

9.13.3 建立CSS样式类231

9.14 建立ActionScript的样式表对象232

9.14.1 载入外部CSS文档233

第10章 制作Flash网页,搜索菜单与等待载入画面237

10.1 导出影片238

10.2 把Flash嵌入网页240

10.2.1 建立框架网页241

10.2.2 让Flash元素与浏览器边框对齐245

10.2.3 设置框架的名称246

10.3 建立Flash的超链接247

10.3.1 超链接命令介绍249

10.4 网页搜索菜单249

10.4.1 剖析菜单数据的传送方式250

10.4.2 制作网页搜索菜单251

10.5 制作载入等待画面253

10.5.1 建立等待载入画面所需的场景254

10.5.2 能显示进度的载入画面255

10.5.3 以柱状图显示加载进度256

10.6 影片测试环境257

10.6.1 视图带宽设置257

10.6.2 模拟实际下载情况258

10.6.3 阅读带宽设置的信息259

10.6.4 回到影片编辑画面260

10.7 调用JavaScript函数260

10.7.1 使用JavaScript打开新的浏览器窗口262

10.7.2 从Flash运行网页上的JavaScript264

10.8 外部程序的安全性问题266

10.8.1 建立Flash Player的“信任(trust)文件”267

第11章 使用行为建立拖放界面271

11.1 拖放小狗272

11.1.1 操作【行为】面板276

11.2 拖曳时切换影片剪辑的画面277

11.2.1 拖曳对象的源代码281

11.2.2 按钮或图形元件可以被拖曳吗282

11.3 设置拖放目标283

11.3.1 让小狗坐进汽车286

11.4 影片剪辑对象介绍288

11.4.1 设置实体的属性288

11.4.2 影片剪辑的方法289

11.4.3 影片剪辑的事件处理函数290

11.4.4 撰写影片剪辑的事件处理函数291

11.5 直接放在影片剪辑上的事件处理函数294

11.6 自定义光标外观295

11.6.1 应用自定义的光标295

11.6.2 设置自定义光标的程序297

11.6.3 切换自定义光标的状态画面298

11.7 自定义光标的副作用300

11.7.1 使用碰撞检测方式检测拖放目标301

11.7.2 检测是否碰触到图像内容303

11.8 自行撰写拖曳照片界面304

11.8.1 动态指定控制实体307

11.8.2 避免拖曳对象相互重叠307

11.9 本章总结308

第12章 制作动态菜单界面309

12.1 制作弹出式菜单310

12.1.1 菜单项目的动画310

12.1.2 使用绘画引导层312

12.1.3 建立展开与收拢选项的动画314

12.1.4 选项动画的程序和帧标签315

12.1.5 设置展开菜单的事件程序317

12.1.6 设置收拢菜单的机制和程序318

12.2 设置选项动画321

12.3 影片剪辑的层次关系325

12.4 自定义快捷菜单328

12.4.1 最基本的菜单329

12.5 通过自定义菜单控制影片剪辑331

第13章 动态遮罩层效果335

13.1 X光效果的拖曳遮罩影片336

13.1.1 设置拖放行为337

13.1.2 用程序设置遮罩层339

13.2 制作刮刮乐影片341

13.2.1 产生彩票数字342

13.2.2 从阵列中随机取出6个不同数字343

13.3 产生刮除的效果345

13.3.1 采用attachMovie()方法动态附加影片剪辑346

13.4 设置内嵌字体与刮刮乐光标350

13.4.1 设置动态文字字段的内嵌字体350

13.4.2 自定义刮刮乐光标351

第14章 载入外部影片355

14.1 滑动式界面356

14.1.1 为何要把一个影片划分成不同的动画文件358

14.1.2 菜单的关键帧标签359

14.2 设置透明的菜单按钮360

14.2.1 设置透明菜单按钮的程序364

14.3 载入外部影片文件367

14.3.1 把主舞台的菜单转换成影片剪辑元件370

14.3.2 设置显示载入影片的区域373

14.4 载入和卸载外部电影文件的行为375

14.4.1 加载外部影片的行为说明378

14.5 本章总结379

第15章 制作桌面应用程序381

15.1 制作计时器382

15.1.1 基本的计时器383

15.1.2 加入暂停/继续计时功能384

15.1.3 加入时间限制功能385

15.1.4 倒数计时387

15.2 制作破坏屏幕程序388

15.2.1 让武器跟随光标移动388

15.3 处理长按鼠标左键的事件程序390

15.4 动态附加“弹孔”影片剪辑元件392

15.4.1 撰写附加弹孔的程序394

15.4.2 设置全屏幕显示的缩放状态与半透明背景395

15.5 建立屏幕破坏程序396

15.5.1 基本的准备工作397

15.6 制作屏幕保护程序403

15.7 玩转放映文件407

15.7.1 通过“发布”命令建立放映文件407

15.7.2 使用Flash独立播放器建立放映文件408

15.7.3 建立全屏播放的放映文件408

15.7.4 刻录可自动播放Flash放映文件的光盘410

第16章 Flash 8影音项目制作413

16.1 数码视频入门415

16.2 导入视频影片416

16.3 撰写接收“提示点”事件的程序422

16.3.1 让影片剪辑配合视频影片切换画面423

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