图书介绍
3ds Max 2011中文版效果图制作入门与提高 畅销书精华版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 袁元,王玉梅,胡爱玉编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115269737
- 出版时间:2012
- 标注页数:268页
- 文件大小:73MB
- 文件页数:270页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2011
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图书目录
第1章 走进3ds Max 2011的大门7
1.1 3ds Max概述8
1.2 3ds Max的应用8
1.3 3ds Max 2011的新功能与特性10
1.4 3ds Max的运行环境及安装11
1.4.1 3ds Max 2011的运行环境11
1.4.2 3ds Max 2011的安装12
1.5 3ds Max界面详解14
1.5.1标题栏15
1.5.2菜单栏16
1.5.3工具栏16
1.5.4视图区16
1.5.5视图控制区16
1.5.6状态栏及提示栏16
1.5.7动画控制区16
1.6 3ds Max 2011的启动与退出17
1.7个性化界面的设置17
1.8界面颜色的设置18
1.9命令面板的设置及调用19
1.10物体的选择复制20
1.10.1物体的选择20
1.10.2物体的复制21
1.11常用建模辅助命令的应用24
1.11.1捕捉的使用24
1.11.2镜像与对齐27
1.11.3阵列与空间工具29
1.11.4隐藏和冻结31
1.11.5调整轴点32
1.11.6快捷键的设置33
1.12自动备份功能的优化34
1.13运用3ds Max制作效果图的工作流程35
1.14如何学好3ds Max 201138
1.14.1从了解3ds Max开始38
1.14.2学习的途径38
1.14.3学习3ds Max必须掌握的内容39
1.15小结40
第2章 建模——基础物体的创建及二维线形的绘制41
2.1三维的概念42
2.2标准基本体的应用42
2.2.1长方体42
2.2.2球体43
2.2.3圆柱体44
2.3扩展基本体的应用49
2.3.1切角长方体49
2.3.2切角圆柱体50
2.4二维图形的作用53
2.5二维图形的绘制54
2.5.1线54
2.5.2圆形57
2.5.3弧58
2.5.4多边形59
2.5.5文字59
2.5.6矩形60
2.5.7星形61
2.5.8螺旋线62
2.6二维线形的编辑与修改63
2.7小结69
第3章 建模——使用修改命令创建复杂模型70
3.1【修改】命令面板的结构71
3.1.1修改器堆栈71
3.1.2修改器列表71
3.2二维线形生成三维造型常用修改器71
3.2.1【挤出】修改器72
3.2.2【车削】修改器74
3.2.3【倒角】修改器75
3.2.4【倒角剖面】修改器76
3.2.5放样77
3.3三维模型的常用修改命令80
3.3.1【弯曲】修改器80
3.3.2【锥化】修改器80
3.3.3【噪波】修改器81
3.3.4【晶格】修改器82
3.3.5【FFD】修改器84
3.3.6【编辑网格】修改器85
3.3.7【网格平滑】修改器90
3.4布尔运算92
3.4.1操作过程92
3.4.2布尔操作的材质选项93
3.4.3使用塌陷法完成布尔操作93
3.5实例制作95
3.6小结100
第4章 高级建模及减面技巧101
4.1石墨建模工具102
4.1.1【多边形建模】面板102
4.1.2【修改选择】面板104
4.1.3【编辑】面板106
4.1.4【几何体(全部)】面板107
4.1.5【子对象】面板108
4.1.6【循环】面板111
4.1.7【其他】面板112
4.2自由形式113
4.2.1【多边形绘制】面板113
4.2.2【绘制变形】面板113
4.3选择113
4.3.1【常规选择】面板114
4.3.2【选择方式】面板114
4.4优化物体面数115
4.4.1三维物体的优化115
4.4.2二维线形的优化115
4.4.3【放样】物体的优化116
4.4.4【塌陷】物体的优化116
4.5实例操作118
4.6小结128
第5章 材质——各种真实材料的表现129
5.1材质概述130
5.2材质编辑器界面130
5.2.1材质球131
5.2.2工具按钮131
5.2.3着色模式132
5.2.4材质类型132
5.2.5参数控制区132
5.3材质类型134
5.3.1【混合】材质134
5.3.2【多维/子对象】材质137
5.3.3【光线跟踪】材质138
5.3.4【标准】材质139
5.4贴图类型139
5.4.1【位图】贴图139
5.4.2【细胞】贴图141
5.4.3【棋盘格】贴图141
5.4.4【衰减】贴图142
5.4.5【渐变】贴图143
5.4.6【噪波】贴图144
5.4.7【光线跟踪】贴图145
5.4.8【平铺】贴图146
5.5了解材质的属性147
5.5.1颜色147
5.5.2纹理147
5.5.3平滑和粗糙147
5.5.4凹凸148
5.5.5透明度和自发光148
5.5.6反射和折射148
5.6真实材质的模拟148
5.6.1乳胶漆材质148
5.6.2玻璃材质150
5.6.3金属材质153
5.6.4沙发布纹材质154
5.6.5地面材质156
5.6.6白陶瓷材质159
5.6.7水材质160
5.7材质库的建立及调用160
5.8贴图坐标163
5.8.1贴图坐标对贴图的影响163
5.8.2使用UVWmap贴图调整贴图坐标164
5.9小结166
第6章 灯光——各种真实光效的表现167
6.1灯光概述168
6.2光度学灯光168
6.2.1目标灯光168
6.2.2自由灯光169
6.2.3 mr Sky门户169
6.2.4【光度学】灯光参数面板169
6.2.5【光域网】的使用171
6.3标准灯光172
6.3.1聚光灯173
6.3.2平行光173
6.3.3泛光灯173
6.3.4天光174
6.4标准灯光的基本参数174
6.5 VR灯光178
6.5.1 VR灯光178
6.5.2 VR太阳和VR天空光181
6.5.3 VR阴影182
6.6室内局部灯光设置实例182
6.6.1筒灯效果182
6.6.2台灯及落地灯效果185
6.6.3壁灯效果187
6.6.4灯槽效果189
6.6.5日景灯光效果192
6.6.6夜景灯光效果193
6.7小结195
第7章 摄影机的应用196
7.1摄影机的基本知识197
7.2摄影机的类型197
7.2.1目标摄影机197
7.2.2自由摄影机198
7.3摄影机在效果图中的作用198
7.4效果图中摄影机的几种表现技巧199
7.4.1怎样快速为场景设置摄影机200
7.4.2鸟瞰图的设置实例202
7.4.3浏览动画设置实例203
7.5小结206
第8章 家装——中式客厅的制作207
8.1制作中式客厅模型208
8.1.1建立墙体208
8.1.2建立窗户211
8.1.3建立天花212
8.2合并家具214
8.3调制材质214
8.4设置摄影机/灯光216
8.5设置VRay的最终渲染参数218
8.6后期处理220
8.7小结222
第9章 家装——东南亚风格书房的制作224
9.1制作书房模型224
9.1.1建立墙体224
9.1.2建立推拉门225
9.1.3建立天花227
9.2合并家具228
9.3调制材质228
9.4设置摄影机/灯光230
9.5设置VRay的最终渲染参数232
9.6后期处理233
9.7小结235
第10章 工装——会议室的制作236
10.1制作会议室模型237
10.1.1建立墙体237
10.1.2建立窗户238
10.1.3建立天花239
10.2调制材质240
10.3合并家具241
10.4设置摄影机/灯光241
10.5后期处理242
10.6小结242
第11章 工装——公共卫生间的制作243
11.1制作公共卫生间模型244
11.1.1建立墙体244
11.1.2建立门窗245
11.1.3建立天花246
11.2调制材质248
11.3合并卫生间的设施248
11.4设置摄影机/灯光248
11.5后期处理249
11.6小结251
第12章 室外——住宅外观效果图的表现252
12.1项目背景与要求253
12.2制作流程253
12.3制作住宅小区模型254
12.3.1导入CAD图纸254
12.3.2制作住宅模型257
12.4调整材质258
12.5设置摄影机及灯光260
12.6使用VRay进行渲染261
12.7后期处理263
12.8小结268
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