图书介绍

多媒体技术及应用 Photoshop, Flash MX, Authorware版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

多媒体技术及应用 Photoshop, Flash MX, Authorware版
  • 王爱民主编;王洪伟,卢宇清副主编;张一帆,张岳,张辉,李健,侯丽萍,姜锐,耿雪春编 著
  • 出版社: 西安:西北大学出版社
  • ISBN:7560420869
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:314页
  • 文件大小:78MB
  • 文件页数:327页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体基础知识1

1.1 多媒体概念及其相关技术1

1.1.1 多媒体概念1

1.1.2 多媒体信息的计算机表示3

1.1.3 多媒体计算机系统的组成8

1.1.4 多媒体的关键技术12

1.1.5 多媒体技术的应用14

1.1.6 多媒体技术的发展方向15

1.2 文本、图形和图像16

1.2.1 文本16

1.2.2 图形和图像16

1.3 声音、动画和视频19

1.3.1 声音19

1.3.2 动画24

1.3.3 视频27

1.4 图像的获取和制作30

1.4.1 计算机获取图像主要途径30

1.4.2 利用扫描仪获取静态图像31

1.4.3 图像的制作32

1.5 音频的获取和制作33

1.5.1 音频的获取途径33

1.5.2 音频数据的编辑33

1.5.3 音频编辑软件简介34

1.5.4 不同音频格式的转换35

1.6 动画和视频的获取和制作36

1.6.1 利用捕获工具获取视频和动画36

1.6.2 利用Cool3D制作动画38

1.6.3 利用Ulead GIF Animator制作动画43

1.7 常见的多媒体硬件设备46

1.7.1 CD光驱和CD刻录机46

1.7.2 DVD光驱和DVD刻录机47

1.7.3 声卡、显卡和视频采集卡51

1.7.4 数码照相、数码摄像机55

1.7.5 扫描仪57

习题157

第2章 多媒体CAI课件基础58

2.1 多媒体CAI课件理论基础及其发展58

2.1.1 多媒体CAI课件的基本概念58

2.1.2 多媒体CAI课件理论的发展阶段61

2.1.3 多媒体CAI的发展65

2.2 多媒体CAI课件设计67

2.2.1 多媒体CAI课件教学设计67

2.2.2 多媒体CAI课件系统结构设计69

2.2.3 多媒体CAI课件封面导言的设计71

2.2.4 多媒体CAI课件屏幕界面设计73

2.2.5 多媒体CAI课件交互设计73

2.2.6 多媒体CAI课件导航设计74

2.2.7 多媒体CAI课件素材设计75

2.3 多媒体CAI课件制作77

2.3.1 多媒体CAI课件制作原则77

2.3.2 多媒体CAI课件制作过程79

2.4 多媒体CAI课件评价与使用85

2.4.1 多媒体CAI课件评价85

2.4.2 多媒体CAI课件的使用87

习题288

第3章 Photoshop图像编辑89

3.1 图像的基本概念89

3.1.1 像素89

3.1.2 图像分辨率89

3.1.3 图像格式89

3.1.4 图像的色彩理论90

3.1.5 图像的类型91

3.2 Photoshop创作环境92

3.2.1 Photoshop界面92

3.2.2 文件的基本操作98

3.3 选区基本操作101

3.3.1 创建选区101

3.3.2 选择菜单105

3.4 图像的操作106

3.4.1 绘制图像106

3.4.2 编辑图像111

3.5 文本的操作121

3.5.1 输入文本122

3.5.2 格式化文本123

3.6 路径126

3.6.1 路径和路径面板126

3.6.2 路径操作128

3.6.3 路径应用130

3.7 图层与蒙版131

3.7.1 图层面板131

3.7.2 图层操作132

3.7.3 图层蒙版133

3.7.4 图层特效135

3.8 通道和蒙版136

3.8.1 通道的概念136

3.8.2 通道面板137

3.8.3 通道操作137

3.8.4 通道使用实例——艳丽烟花141

3.8.5 蒙版概念143

3.8.6 蒙版的操作144

3.8.7 蒙版使用实例——沧海桑田的回忆148

3.9 滤镜149

3.9.1 滤镜简介149

3.9.2 常见的内部滤镜151

3.9.3 常见的外部滤镜163

3.10 综合举例165

3.10.1 给风景照添加大气效果165

3.10.2 照片装饰168

3.10.3 制作证件照171

3.10.4 徒手制作172

3.10.5 制作饮品175

习题3176

第4章 Flash MX的使用178

4.1 Flash MX创作环境178

4.1.1 Flash MX工作界面178

4.1.2 Flash MX文件操作179

4.2 图形和文字处理182

4.2.1 图形的基础知识182

4.2.2 图形的创建与编辑184

4.2.3 文字编辑190

4.3 动画制作194

4.3.1 动画制作预备知识194

4.3.2 制作动画197

4.3.3 动画制作实例211

4.4 资源的导入与使用213

4.4.1 导入图片213

4.4.2 声音的导入与使用215

4.4.3 导入视频218

4.5 交互式动画219

4.5.1 动作脚本入门219

4.5.2 交互界面的UI组件224

4.6 综合实例制作——下雨啦227

习题4233

第5章 Authorware设计与制作235

5.1 Authorware创作环境235

5.1.1 Authorware 7.0中文版界面235

5.1.2 制作Authorware的基本步骤238

5.2 显示图标的使用240

5.2.1 图标工具箱240

5.2.2 文字的输入及修饰241

5.2.3 设置图形属性243

5.2.4 引入外部文件246

5.2.5 显示图标属性的设置248

5.2.6 设置显示对象的过渡效果249

5.3 移动、擦除、等待和群组图标250

5.3.1 移动图标250

5.3.2 擦除图标255

5.3.3 等待图标255

5.3.4 群组图标258

5.4 决策判断、导航和框架图标259

5.4.1 决策判断图标259

5.4.2 导航和框架图标262

5.5 交互控制的实现265

5.5.1 Authorware的交互类型265

5.5.2 创建交互结构266

5.6 多媒体素材的应用270

5.6.1 声音的应用270

5.6.2 数字电影的应用271

5.6.3 播放Flash动画273

5.7 变量与函数276

5.7.1 变量276

5.7.2 函数278

5.8 运算符和表达式283

5.8.1 运算符283

5.8.2 表达式284

5.8.3 程序语句284

5.9 Authorware制作实例287

5.9.1 Eval与EvalAssign函数的应用实例287

5.9.2 拼图游戏实例290

5.9.3 箭头飞向靶心实例293

5.9.4 单选题实例296

5.9.5 计算机硬件学习实例300

习题5307

参考答案309

参考文献314

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