图书介绍

3ds Max 2015中文版完全自学一本通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 2015中文版完全自学一本通
  • 王玉敏,刘有亮编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121253553
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:484页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:501页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 3ds Max基础知识1

1.1 3ds Max的应用领域2

1.1.1建筑行业的应用2

1.1.2广告包装行业的应用2

1.1.3影视行业的应用2

1.1.4电影特效行业的应用2

1.1.5游戏行业的应用2

1.2 3ds Max 2015的新增功能3

1.2.1人群填充的增强3

1.2.2支持点云系统3

1.2.3 ShaderFX着色器3

1.2.4放置工具4

1.2.5四边形切角4

1.2.6增强实时渲染4

1.2.7视口显示速度增强4

1.2.8立体摄影机4

1.2.9相套层管理器4

1.2.10 Python脚本语言4

1.3 3ds Max的工作流程5

1.3.1设置场景5

1.3.2建立对象模型5

1.3.3使用素材5

1.3.4放置灯光和摄影机6

1.3.5渲染场景6

1.3.6设置场景动画6

1.4认识3ds Max界面6

动手操练 3ds Max中物体的显示方式8

1.5 3ds Max的视图布局9

动手操练 3ds Max的视图设置10

动手操练 3ds Max的视图背景11

动手操练 操作视图12

动手操练 加速显示13

手操练隐 藏物体13

动手操练 冻结物体14

课后习题15

第2章 对象的选择和变换17

2.1对象选择基本知识18

2.1.1按区域选择18

动手操练 按区域选择实例18

2.1.2按名称选择20

动手操练 按名称选择实例20

2.1.3使用命名选择集20

动手操练 命名选择集的应用20

2.1.4使用选择过滤器21

动手操练 选择过滤器的应用22

动手操练 创建组合过滤器22

2.1.5孤立当前选择23

动手操练 孤立当前选择实例23

2.2变换命令24

2.2.1选择并移动24

2.2.2选择并旋转24

2.2.3选择并缩放24

2.3变换坐标和坐标中心25

2.3.1参考坐标系25

2.3.2使用轴点中心26

2.3.3使用选择中心26

2.3.4使用变换坐标中心27

2.4变换约束27

2.4.1限制到X轴27

2.4.2限制到Y轴27

2.4.3限制到Z轴28

2.4.4限制到XY轴28

2.5变换工具28

2.5.1镜像工具28

动手操练 镜像工具的使用28

2.5.2阵列工具30

动手操练 阵列工具的使用31

2.5.3间隔工具32

动手操练 间隔工具的使用33

2.5.4克隆并对齐工具33

2.5.5对齐工具34

动手操练 对齐工具的使用34

动手操练 快速对齐工具的使用36

动手操练 法线对齐工具的使用37

动手操练 放置高光工具的使用37

动手操练 对齐摄影机工具的使用38

动手操练 对齐到视图工具的使用38

2.6捕捉39

2.6.1捕捉工具39

2.6.2捕捉类型39

动手操练 捕捉工具的使用39

课后习题41

第3章 场景文件的管理和界面定制43

3.1组44

动手操练 组的使用实例45

3.2场景的管理应用47

3.2.1场景状态的应用47

动手操练 场景状态的保存47

3.2.2层的应用48

动手操练 利用层管理场景49

3.2.3场景资源管理器的应用49

动手操练 场景资源管理器的基本使用50

3.3图解视图50

3.3.1管理选择集52

动手操练 管理选择集实例52

3.3.2界面管理53

动手操练 界面管理实例54

3.4设置快捷键56

3.4.1自定义工具56

动手操练 自定义工具的使用57

3.4.2设置快捷菜单58

动手操练 设置快捷菜单实例59

3.4.3设置菜单59

动手操练 菜单设置实例60

3.4.4设置颜色61

动手操练 视图背景颜色的设置62

课后习题63

第4章 基本物体的创建65

4.1 【创建】面板66

4.2标准基本体66

4.3扩展基本体67

动手操练 创建切角长方体67

4.4创建图形68

4.4.1样条线68

动手操练 获取卡通角色截面图69

4.4.2扩展样条线69

4.4.3 NURBS曲线71

4.5古董相机模型72

4.5.1相机外壳的制作72

4.5.2镜头和读数器制作75

4.5.3制作相机模型细节79

4.5.4背带及其他零件制作81

4.6手的模型85

4.6.1创建中指模型85

4.6.2创建其他手指模型88

4.6.3创建手掌模型88

4.6.4调整手的姿势90

4.7座椅模型91

4.7.1创建并编辑平面对象91

4.7.2创建座椅架93

4.8桌面摆件模型94

4.8.1创建螺旋线94

4.8.2增加物体的厚度94

课后习题96

第5章 复合物体和复合对象的创建98

5.1复合对象99

5.1.1变形复合对象99

动手操练 物体变形99

5.1.2散布复合对象99

动手操练 散布复合对象的应用100

5.1.3一致复合对象100

5.1.4连接复合对象101

动手操练 连接复合对象的应用101

5.1.5水滴网格复合对象101

5.1.6图形合并复合对象102

动手操练 图形合并复合对象的应用102

5.1.7布尔复合对象102

5.1.8地形复合对象103

动手操练 地形复合对象的应用103

5.1.9放样复合对象103

动手操练 放样复合对象的应用104

5.1.10网格化复合对象104

5.2床模型的创建105

5.2.1制作床主体105

5.2.2制作枕头109

5.2.3制作布料110

5.3电脑椅模型的创建111

5.3.1制作电脑椅靠垫111

5.3.2 制作电脑椅的坐垫和扶手115

5.3.3 制作电脑椅的支架119

课后习题123

第6章 修改器和编辑工具125

6.1修改器的基本知识126

6.1.1认识修改器堆栈126

动手操练 修改器的基本操作126

6.1.2修改器堆栈的应用127

动手操练 堆栈顺序的效果128

6.2常用修改器129

6.2.1常用世界空间修改器129

动手操练 头发和毛发的基本应用129

动手操练 模拟绕地球的月球轨道130

6.2.2常用对象空间修改器132

动手操练 通过修改器制作卷轴132

6.3可编辑对象133

6.3.1可编辑多边形133

6.3.2编辑网格136

6.3.3编辑面片139

6.4 U盘模型142

6.4.1制作U盘主体轮廓142

6.4.2制作U盘细节部分143

6.4.3继续U盘细节部分146

6.4.4制作U盘吊环部分146

6.5冰淇淋模型148

6.5.1制作底部模型148

6.5.2制作冰淇淋上部149

6.5.3制作冰淇淋细节151

课后习题153

第7章 NURBS曲面建模155

7.1 NURBS标准建模方法156

动手操练 NURBS曲线的基本操作156

7.2 NURBS模型的转换方法157

7.2.1通过标准基本体转换NURBS157

动手操练 标准基本体转换NURBS的应用157

7.2.2通过曲线转换NURBS158

动手操练 曲线转换NURBS的应用158

7.2.3通过放样转换NURBS159

动手操练 放样转换NURBS的应用159

7.2.4万能转换NURBS160

7.3 NURBS曲面成形工具160

7.3.1挤出工具160

动手操练 挤出工具的基本操作方法160

7.3.2车削工具161

动手操练 车削工具的基本操作方法161

7.3.3规则成形工具162

动手操练 规则成形工具的基本操作方法162

7.3.4封口成形工具162

动手操练 封口成形工具的基本操作方法163

7.3.5 U向放样工具163

动手操练 U向放样工具的基本操作方法163

7.3.6 UV向放样工具164

动手操练 UV向放样工具的基本操作方法164

7.3.7单轨扫描工具164

动手操练 单轨扫描工具的基本操作方法164

7.3.8双轨扫描工具165

动手操练 双轨扫描工具的基本操作方法165

7.3.9变换工具166

动手操练 变换工具的基本操作方法166

7.3.10偏移工具166

动手操练 偏移工具的基本操作方法166

7.3.11混合工具166

动手操练 混合工具的基本操作方法166

7.3.12镜像曲面工具167

动手操练 镜像曲面工具的基本操作方法167

7.3.13多边融合曲面工具168

动手操练 多边融合曲面工具的操作方法168

7.3.14多重剪切工具168

动手操练 多重剪切工具的基本操作方法168

7.3.15圆角工具169

动手操练 圆角工具的基本操作方法169

7.4茶具模型170

7.4.1制作茶杯主体170

7.4.2制作茶杯手柄172

7.5盆栽模型173

7.5.1制作花盆和泥土模型173

7.5.2制作绿色植物模型176

7.5.3创建包纸模型178

课后习题179

第8章 灯光181

8.1真实光理论182

8.2自然光属性183

8.3标准灯光184

8.3.1泛光灯184

动手操练 创建泛光灯184

8.3.2聚光灯185

动手操练 创建聚光灯185

8.3.3天光185

动手操练 天光的应用185

8.4光度学灯光186

8.4.1目标灯光186

8.4.2自由灯光186

动手操练 灯光投射阴影187

8.5 VRay专用灯光188

8.5.1基本参数设置188

8.5.2阴影的参数设置189

8.6卧室场景灯光表现190

8.6.1确定筒灯光源190

8.6.2确定主灯光源191

8.6.3确定辅灯光源192

8.6.4确定玻璃墙装饰光源193

8.6.5添加补光193

8.6.6后期效果处理194

8.7公共卫生间场景灯光表现197

8.7.1模拟室外天光197

8.7.2模拟主光源199

8.7.3后期效果处理200

课后习题203

第9章 材质205

9.1材质编辑器简介206

9.1.1精简材质编辑器206

9.1.2材质编辑器基本工具207

9.1.3 Slate材质编辑器208

9.2阴影类型分析及贴图基本属性210

9.2.1材质阴影类型210

9.2.2 Blinnt和Phong材质阴影类型211

9.2.3(M)金属材质阴影类型211

9.2.4(ML)多层材质阴影类型211

9.2.5 Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型212

9.2.6 Strauss材质阴影类型213

9.2.7半透明明暗器材质阴影类型213

9.3主要材质类型214

9.3.1高级照明覆盖215

9.3.2混合材质类型215

9.3.3合成材质类型216

9.3.4双面材质类型217

9.3.5 Ink’n Paint卡通材质类型217

9.3.6天光/投影材质类型219

9.3.7变形器材质类型219

9.3.8多维/子对象材质类型220

9.3.9光线跟踪材质类型220

9.3.10壳材质类型224

9.3.11 虫漆材质类型225

9.3.12标准材质类型225

9.3.13顶/底材质类型226

9.3.14建筑材质类型226

9.3.15 MR材质类型227

9.3.16实际应用全局光照230

9.4 VRay材质类型231

9.4.1 VRayMtl材质类型231

9.4.2 VRay灯光材质类型232

9.4.3 VRay材质包裹器材质类型232

9.5 VRay贴图类型233

9.5.1 VRay贴图233

9.5.2 VRay HDRI贴图类型233

9.6葡萄材质制作234

9.6.1设置果肉材质234

9.6.2 设置葡萄外表皮材质237

9.7奔驰跑车材质制作240

9.7.1灯光的设置240

9.7.2渲染设置241

9.7.3设置车漆材质242

9.7.4设置玻璃材质243

9.7.5设置车厢内部材质244

9.7.6设置照后镜材质245

9.7.7设置轮胎材质245

9.7.8设置车后灯材质246

课后习题247

第10章 VRay渲染器249

10.1 VRay渲染器的特色250

10.2设置VRay渲染器253

10.3 VRay渲染器的真实光效254

10.3.1全局光照254

10.3.2一次光线反弹254

10.3.3二次光线反弹255

10.3.4光线反弹次数255

10.3.5VRay环境256

10.4 VRay灯光照技术258

10.4.1 VRay灯光258

10.4.2 VRay阳光261

10.4.3 VRaySky天空贴图262

10.5喝醉的酒瓶264

10.5.1创建物理相机264

10.5.2 测试渲染设置265

10.5.3场景灯光设置267

10.5.4设置桌面材质268

10.5.5 设置玻璃杯及红酒材质268

10.5.6设置酒瓶材质269

10.5.7设置开瓶器材质272

10.5.8高级别渲染设置273

课后习题275

第11章 摄影机和环境277

11.1摄影机278

动手操练 景深效果制作278

动手操练 制作动态模糊效果279

11.2环境控制280

动手操练 制作大气环境280

11.3摄影机动画282

11.3.1创建并调整摄影机282

11.3.2设置摄影机动画283

11.4炙热的太阳285

11.4.1制作太阳和火焰辅助体285

11.4.2给辅助体增加火焰效果286

11.4.3设置背景286

11.4.4编辑太阳材质287

11.4.5加入太阳辉光效果287

11.5海底体光289

11.5.1制作海底289

11.5.2制作海底光线290

课后习题292

第12章 动画制作294

12.1关键帧动画295

12.1.1自动记录关键帧295

动手操练 自动记录关键帧的应用295

12.1.2手动记录关键帧295

动手操练 手动记录关键帧的应用295

12.1.3旋转动画296

动手操练 旋转动画实例296

12.1.4缩放动画296

动手操练 缩放动画实例296

12.2动画约束297

12.2.1附着约束297

动手操练 制作附着约束动画297

12.2.2曲面约束298

动手操练 制作曲面约束动画298

12.2.3路径约束299

动手操练 制作路径约束动画299

12.2.4位置约束300

动手操练 制作位置约束动画300

12.3基本动画创建301

12.3.1基本轨迹编辑方法301

动手操练 基本轨迹视图的编辑方法301

12.3.2 Look At动画302

动手操练 注视约束动画的制作302

12.3.3躁波动画303

动手操练 躁波动画的制作303

12.3.4音乐动画303

动手操练 音乐动画的制作303

12.3.5蝴蝶飞舞动画304

动手操练 蝴蝶飞舞动画的制作304

12.3.6乒乓球动画305

动手操练 乒乓球动画的制作305

12.3.7循环动画307

动手操练 循环动画的制作307

12.3.8重复动画307

动手操练 重复动画的制作307

12.3.9动画时间编辑308

动手操练 动画时间编辑的应用308

12.3.10霓虹灯动画309

动手操练 制作觉虹灯动画310

12.3.11圣诞树动画312

动手操练 制作圣诞树动画312

12.3.12光效动画313

动手操练 制作光效动画313

12.3.13海底体光动画316

动手操练 制作海底体光动画316

12.4 了解Character Studio319

了解Biped(两足动物)320

动手操练 走路动画320

课后习题322

第13章 工业级汽车建模324

13.1布线的技巧与规律325

13.2制作工业级汽车模型326

13.2.1制作汽车前盖模型326

13.2.2继续制作汽车前盖模型328

13.2.3制作前保险杠模型329

13.2.4制作前保险杠细节330

13.2.5继续制作前保险杠细节331

13.2.6继续制作汽车前保险杠细节333

13.2.7制作汽车框架模型333

13.2.8继续制作汽车框架模型335

13.2.9制作汽车车门模型336

13.2.10制作汽车侧面模型337

13.2.11制作后视镜模型338

13.2.12制作车顶模型339

13.2.13继续制作车顶模型340

13.2.14制作汽车后盖模型341

13.2.15制作汽车后保险杠模型342

13.2.16制作汽车底盘模型343

13.2.17制作汽车轮胎模型344

13.2.18制作轮胎模型细节346

13.2.19刻画模型细节347

课后习题349

第14章 人体角色建模351

14.1人体的整体结构和比例352

14.1.1男女骨骼的对比353

14.1.2处理三角面和多边面354

14.2制作人体角色模型356

14.2.1制作眼睛模型356

14.2.2制作鼻子模型357

14.2.3制作嘴巴模型358

14.2.4制作头部模型359

14.2.5制作耳朵模型360

14.2.6继续制作耳朵模型361

14.2.7制作身体的上部分模型363

14.2.8制作胳膊和腿部模型364

14.2.9编辑身体部分365

14.2.10制作手部模型366

14.2.11制作手指细节模型367

14.2.12制作大拇指模型369

14.2.13制作脚部模型370

14.2.14制作脚趾头模型371

14.2.15制作脚部细节模型372

课后习题373

第15章 客厅场景渲染375

15.1场景灯光设置376

15.1.1测试渲染设置376

15.1.2设置灯光377

15.2场景材质设置381

15.2.1 设置墙体和地面材质381

15.2.2 设置窗帘材质384

15.2.3设置沙发材质385

15.2.4设置坐垫和木质材质387

15.2.5设置炉壁和香炉材质388

15.2.6设置烛台和蜡烛材质389

15.2.7设置台灯和花瓶材质389

15.2.8设置吊灯材质391

15.2.9设置室外环境392

习题加油站393

第16章 阳光厨房渲染395

16.1场景灯光设置396

16.1.1测试渲染设置396

16.1.2设置灯光397

16.2场景材质设置400

16.2.1 设置渲染参数400

16.2.2 设置墙体材质400

16.2.3设置地面材质401

16.2.4设置窗帘材质402

16.2.5设置橱柜材质403

16.2.6设置微波炉材质405

16.2.7设置厨具材质405

16.2.8设置玻璃杯材质406

16.2.9设置吊灯杯材质406

16.2.10 设置餐桌餐椅材质407

课后习题408

第17章 会议室场景渲染410

17.1设置场景材质411

17.1.1设置天花板材质411

17.1.2设置吊灯材质412

17.1.3设置墙体材质413

17.1.4设置电视墙的材质413

17.1.5设置椅子材质415

17.1.6制作其他部分材质416

17.2设置场景灯光418

17.2.1制作其他部分材质418

17.2.2模拟天光对室内的影响419

17.2.3模拟人工光源422

17.2.4确定主光源423

17.3后期效果处理424

17.3.1渲染通道图424

17.3.2拼合渲染图和通道图424

17.3.3添加窗外配景425

17.3.4整1本画面调节426

17.3.5画面局部调整427

课后习题429

第18章 3D打印431

18.1什么是3D打印432

18.1.1与普通概念打印机的不同432

18.1.2各种价位的3D打印机432

18.1.3打印成型的方式433

18.2 3D打印的应用领域435

18.2.1规划与建筑435

18.2.2工业设计与工程436

18.2.3娱乐437

18.2.4医疗437

18.2.5军事438

18.2.6生活用品438

18.3 3D打印的优缺点和发展情况439

18.3.1优点439

18.3.2缺点440

18.3.3国外3D打印发展现况440

18.3.4国内3D打印发展现况440

18.3.5展望440

18.4 3D打印的材料选择441

18.4.1树脂442

18.4.2工业塑料442

18.4.3石膏442

18.4.4尼龙443

18.5 3D打印关键词、程序和打印机444

18.5.1 3D打印的关键词444

18.5.2 3D打印的常见程序444

18.5.3主流3D打印机介绍445

18.6艺术品造型——动物制作446

18.6.1造型设计446

18.6.2创建小狗身体447

18.6.3细分模型450

18.6.4创建腿部模型454

18.6.5创建尾巴模型459

18.6.6创建爪子模型460

18.6.7创建耳朵模型461

18.6.8创建嘴部模型463

18.6.9创建眼睛模型466

18.6.10创建鼻子模型469

18.6.11检查和修复模型472

18.6.12输出模型和打印模型473

课后习题482

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