图书介绍
3ds Max 2015中文版完全自学一本通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王玉敏,刘有亮编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121253553
- 出版时间:2015
- 标注页数:484页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:501页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 3ds Max基础知识1
1.1 3ds Max的应用领域2
1.1.1建筑行业的应用2
1.1.2广告包装行业的应用2
1.1.3影视行业的应用2
1.1.4电影特效行业的应用2
1.1.5游戏行业的应用2
1.2 3ds Max 2015的新增功能3
1.2.1人群填充的增强3
1.2.2支持点云系统3
1.2.3 ShaderFX着色器3
1.2.4放置工具4
1.2.5四边形切角4
1.2.6增强实时渲染4
1.2.7视口显示速度增强4
1.2.8立体摄影机4
1.2.9相套层管理器4
1.2.10 Python脚本语言4
1.3 3ds Max的工作流程5
1.3.1设置场景5
1.3.2建立对象模型5
1.3.3使用素材5
1.3.4放置灯光和摄影机6
1.3.5渲染场景6
1.3.6设置场景动画6
1.4认识3ds Max界面6
动手操练 3ds Max中物体的显示方式8
1.5 3ds Max的视图布局9
动手操练 3ds Max的视图设置10
动手操练 3ds Max的视图背景11
动手操练 操作视图12
动手操练 加速显示13
手操练隐 藏物体13
动手操练 冻结物体14
课后习题15
第2章 对象的选择和变换17
2.1对象选择基本知识18
2.1.1按区域选择18
动手操练 按区域选择实例18
2.1.2按名称选择20
动手操练 按名称选择实例20
2.1.3使用命名选择集20
动手操练 命名选择集的应用20
2.1.4使用选择过滤器21
动手操练 选择过滤器的应用22
动手操练 创建组合过滤器22
2.1.5孤立当前选择23
动手操练 孤立当前选择实例23
2.2变换命令24
2.2.1选择并移动24
2.2.2选择并旋转24
2.2.3选择并缩放24
2.3变换坐标和坐标中心25
2.3.1参考坐标系25
2.3.2使用轴点中心26
2.3.3使用选择中心26
2.3.4使用变换坐标中心27
2.4变换约束27
2.4.1限制到X轴27
2.4.2限制到Y轴27
2.4.3限制到Z轴28
2.4.4限制到XY轴28
2.5变换工具28
2.5.1镜像工具28
动手操练 镜像工具的使用28
2.5.2阵列工具30
动手操练 阵列工具的使用31
2.5.3间隔工具32
动手操练 间隔工具的使用33
2.5.4克隆并对齐工具33
2.5.5对齐工具34
动手操练 对齐工具的使用34
动手操练 快速对齐工具的使用36
动手操练 法线对齐工具的使用37
动手操练 放置高光工具的使用37
动手操练 对齐摄影机工具的使用38
动手操练 对齐到视图工具的使用38
2.6捕捉39
2.6.1捕捉工具39
2.6.2捕捉类型39
动手操练 捕捉工具的使用39
课后习题41
第3章 场景文件的管理和界面定制43
3.1组44
动手操练 组的使用实例45
3.2场景的管理应用47
3.2.1场景状态的应用47
动手操练 场景状态的保存47
3.2.2层的应用48
动手操练 利用层管理场景49
3.2.3场景资源管理器的应用49
动手操练 场景资源管理器的基本使用50
3.3图解视图50
3.3.1管理选择集52
动手操练 管理选择集实例52
3.3.2界面管理53
动手操练 界面管理实例54
3.4设置快捷键56
3.4.1自定义工具56
动手操练 自定义工具的使用57
3.4.2设置快捷菜单58
动手操练 设置快捷菜单实例59
3.4.3设置菜单59
动手操练 菜单设置实例60
3.4.4设置颜色61
动手操练 视图背景颜色的设置62
课后习题63
第4章 基本物体的创建65
4.1 【创建】面板66
4.2标准基本体66
4.3扩展基本体67
动手操练 创建切角长方体67
4.4创建图形68
4.4.1样条线68
动手操练 获取卡通角色截面图69
4.4.2扩展样条线69
4.4.3 NURBS曲线71
4.5古董相机模型72
4.5.1相机外壳的制作72
4.5.2镜头和读数器制作75
4.5.3制作相机模型细节79
4.5.4背带及其他零件制作81
4.6手的模型85
4.6.1创建中指模型85
4.6.2创建其他手指模型88
4.6.3创建手掌模型88
4.6.4调整手的姿势90
4.7座椅模型91
4.7.1创建并编辑平面对象91
4.7.2创建座椅架93
4.8桌面摆件模型94
4.8.1创建螺旋线94
4.8.2增加物体的厚度94
课后习题96
第5章 复合物体和复合对象的创建98
5.1复合对象99
5.1.1变形复合对象99
动手操练 物体变形99
5.1.2散布复合对象99
动手操练 散布复合对象的应用100
5.1.3一致复合对象100
5.1.4连接复合对象101
动手操练 连接复合对象的应用101
5.1.5水滴网格复合对象101
5.1.6图形合并复合对象102
动手操练 图形合并复合对象的应用102
5.1.7布尔复合对象102
5.1.8地形复合对象103
动手操练 地形复合对象的应用103
5.1.9放样复合对象103
动手操练 放样复合对象的应用104
5.1.10网格化复合对象104
5.2床模型的创建105
5.2.1制作床主体105
5.2.2制作枕头109
5.2.3制作布料110
5.3电脑椅模型的创建111
5.3.1制作电脑椅靠垫111
5.3.2 制作电脑椅的坐垫和扶手115
5.3.3 制作电脑椅的支架119
课后习题123
第6章 修改器和编辑工具125
6.1修改器的基本知识126
6.1.1认识修改器堆栈126
动手操练 修改器的基本操作126
6.1.2修改器堆栈的应用127
动手操练 堆栈顺序的效果128
6.2常用修改器129
6.2.1常用世界空间修改器129
动手操练 头发和毛发的基本应用129
动手操练 模拟绕地球的月球轨道130
6.2.2常用对象空间修改器132
动手操练 通过修改器制作卷轴132
6.3可编辑对象133
6.3.1可编辑多边形133
6.3.2编辑网格136
6.3.3编辑面片139
6.4 U盘模型142
6.4.1制作U盘主体轮廓142
6.4.2制作U盘细节部分143
6.4.3继续U盘细节部分146
6.4.4制作U盘吊环部分146
6.5冰淇淋模型148
6.5.1制作底部模型148
6.5.2制作冰淇淋上部149
6.5.3制作冰淇淋细节151
课后习题153
第7章 NURBS曲面建模155
7.1 NURBS标准建模方法156
动手操练 NURBS曲线的基本操作156
7.2 NURBS模型的转换方法157
7.2.1通过标准基本体转换NURBS157
动手操练 标准基本体转换NURBS的应用157
7.2.2通过曲线转换NURBS158
动手操练 曲线转换NURBS的应用158
7.2.3通过放样转换NURBS159
动手操练 放样转换NURBS的应用159
7.2.4万能转换NURBS160
7.3 NURBS曲面成形工具160
7.3.1挤出工具160
动手操练 挤出工具的基本操作方法160
7.3.2车削工具161
动手操练 车削工具的基本操作方法161
7.3.3规则成形工具162
动手操练 规则成形工具的基本操作方法162
7.3.4封口成形工具162
动手操练 封口成形工具的基本操作方法163
7.3.5 U向放样工具163
动手操练 U向放样工具的基本操作方法163
7.3.6 UV向放样工具164
动手操练 UV向放样工具的基本操作方法164
7.3.7单轨扫描工具164
动手操练 单轨扫描工具的基本操作方法164
7.3.8双轨扫描工具165
动手操练 双轨扫描工具的基本操作方法165
7.3.9变换工具166
动手操练 变换工具的基本操作方法166
7.3.10偏移工具166
动手操练 偏移工具的基本操作方法166
7.3.11混合工具166
动手操练 混合工具的基本操作方法166
7.3.12镜像曲面工具167
动手操练 镜像曲面工具的基本操作方法167
7.3.13多边融合曲面工具168
动手操练 多边融合曲面工具的操作方法168
7.3.14多重剪切工具168
动手操练 多重剪切工具的基本操作方法168
7.3.15圆角工具169
动手操练 圆角工具的基本操作方法169
7.4茶具模型170
7.4.1制作茶杯主体170
7.4.2制作茶杯手柄172
7.5盆栽模型173
7.5.1制作花盆和泥土模型173
7.5.2制作绿色植物模型176
7.5.3创建包纸模型178
课后习题179
第8章 灯光181
8.1真实光理论182
8.2自然光属性183
8.3标准灯光184
8.3.1泛光灯184
动手操练 创建泛光灯184
8.3.2聚光灯185
动手操练 创建聚光灯185
8.3.3天光185
动手操练 天光的应用185
8.4光度学灯光186
8.4.1目标灯光186
8.4.2自由灯光186
动手操练 灯光投射阴影187
8.5 VRay专用灯光188
8.5.1基本参数设置188
8.5.2阴影的参数设置189
8.6卧室场景灯光表现190
8.6.1确定筒灯光源190
8.6.2确定主灯光源191
8.6.3确定辅灯光源192
8.6.4确定玻璃墙装饰光源193
8.6.5添加补光193
8.6.6后期效果处理194
8.7公共卫生间场景灯光表现197
8.7.1模拟室外天光197
8.7.2模拟主光源199
8.7.3后期效果处理200
课后习题203
第9章 材质205
9.1材质编辑器简介206
9.1.1精简材质编辑器206
9.1.2材质编辑器基本工具207
9.1.3 Slate材质编辑器208
9.2阴影类型分析及贴图基本属性210
9.2.1材质阴影类型210
9.2.2 Blinnt和Phong材质阴影类型211
9.2.3(M)金属材质阴影类型211
9.2.4(ML)多层材质阴影类型211
9.2.5 Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型212
9.2.6 Strauss材质阴影类型213
9.2.7半透明明暗器材质阴影类型213
9.3主要材质类型214
9.3.1高级照明覆盖215
9.3.2混合材质类型215
9.3.3合成材质类型216
9.3.4双面材质类型217
9.3.5 Ink’n Paint卡通材质类型217
9.3.6天光/投影材质类型219
9.3.7变形器材质类型219
9.3.8多维/子对象材质类型220
9.3.9光线跟踪材质类型220
9.3.10壳材质类型224
9.3.11 虫漆材质类型225
9.3.12标准材质类型225
9.3.13顶/底材质类型226
9.3.14建筑材质类型226
9.3.15 MR材质类型227
9.3.16实际应用全局光照230
9.4 VRay材质类型231
9.4.1 VRayMtl材质类型231
9.4.2 VRay灯光材质类型232
9.4.3 VRay材质包裹器材质类型232
9.5 VRay贴图类型233
9.5.1 VRay贴图233
9.5.2 VRay HDRI贴图类型233
9.6葡萄材质制作234
9.6.1设置果肉材质234
9.6.2 设置葡萄外表皮材质237
9.7奔驰跑车材质制作240
9.7.1灯光的设置240
9.7.2渲染设置241
9.7.3设置车漆材质242
9.7.4设置玻璃材质243
9.7.5设置车厢内部材质244
9.7.6设置照后镜材质245
9.7.7设置轮胎材质245
9.7.8设置车后灯材质246
课后习题247
第10章 VRay渲染器249
10.1 VRay渲染器的特色250
10.2设置VRay渲染器253
10.3 VRay渲染器的真实光效254
10.3.1全局光照254
10.3.2一次光线反弹254
10.3.3二次光线反弹255
10.3.4光线反弹次数255
10.3.5VRay环境256
10.4 VRay灯光照技术258
10.4.1 VRay灯光258
10.4.2 VRay阳光261
10.4.3 VRaySky天空贴图262
10.5喝醉的酒瓶264
10.5.1创建物理相机264
10.5.2 测试渲染设置265
10.5.3场景灯光设置267
10.5.4设置桌面材质268
10.5.5 设置玻璃杯及红酒材质268
10.5.6设置酒瓶材质269
10.5.7设置开瓶器材质272
10.5.8高级别渲染设置273
课后习题275
第11章 摄影机和环境277
11.1摄影机278
动手操练 景深效果制作278
动手操练 制作动态模糊效果279
11.2环境控制280
动手操练 制作大气环境280
11.3摄影机动画282
11.3.1创建并调整摄影机282
11.3.2设置摄影机动画283
11.4炙热的太阳285
11.4.1制作太阳和火焰辅助体285
11.4.2给辅助体增加火焰效果286
11.4.3设置背景286
11.4.4编辑太阳材质287
11.4.5加入太阳辉光效果287
11.5海底体光289
11.5.1制作海底289
11.5.2制作海底光线290
课后习题292
第12章 动画制作294
12.1关键帧动画295
12.1.1自动记录关键帧295
动手操练 自动记录关键帧的应用295
12.1.2手动记录关键帧295
动手操练 手动记录关键帧的应用295
12.1.3旋转动画296
动手操练 旋转动画实例296
12.1.4缩放动画296
动手操练 缩放动画实例296
12.2动画约束297
12.2.1附着约束297
动手操练 制作附着约束动画297
12.2.2曲面约束298
动手操练 制作曲面约束动画298
12.2.3路径约束299
动手操练 制作路径约束动画299
12.2.4位置约束300
动手操练 制作位置约束动画300
12.3基本动画创建301
12.3.1基本轨迹编辑方法301
动手操练 基本轨迹视图的编辑方法301
12.3.2 Look At动画302
动手操练 注视约束动画的制作302
12.3.3躁波动画303
动手操练 躁波动画的制作303
12.3.4音乐动画303
动手操练 音乐动画的制作303
12.3.5蝴蝶飞舞动画304
动手操练 蝴蝶飞舞动画的制作304
12.3.6乒乓球动画305
动手操练 乒乓球动画的制作305
12.3.7循环动画307
动手操练 循环动画的制作307
12.3.8重复动画307
动手操练 重复动画的制作307
12.3.9动画时间编辑308
动手操练 动画时间编辑的应用308
12.3.10霓虹灯动画309
动手操练 制作觉虹灯动画310
12.3.11圣诞树动画312
动手操练 制作圣诞树动画312
12.3.12光效动画313
动手操练 制作光效动画313
12.3.13海底体光动画316
动手操练 制作海底体光动画316
12.4 了解Character Studio319
了解Biped(两足动物)320
动手操练 走路动画320
课后习题322
第13章 工业级汽车建模324
13.1布线的技巧与规律325
13.2制作工业级汽车模型326
13.2.1制作汽车前盖模型326
13.2.2继续制作汽车前盖模型328
13.2.3制作前保险杠模型329
13.2.4制作前保险杠细节330
13.2.5继续制作前保险杠细节331
13.2.6继续制作汽车前保险杠细节333
13.2.7制作汽车框架模型333
13.2.8继续制作汽车框架模型335
13.2.9制作汽车车门模型336
13.2.10制作汽车侧面模型337
13.2.11制作后视镜模型338
13.2.12制作车顶模型339
13.2.13继续制作车顶模型340
13.2.14制作汽车后盖模型341
13.2.15制作汽车后保险杠模型342
13.2.16制作汽车底盘模型343
13.2.17制作汽车轮胎模型344
13.2.18制作轮胎模型细节346
13.2.19刻画模型细节347
课后习题349
第14章 人体角色建模351
14.1人体的整体结构和比例352
14.1.1男女骨骼的对比353
14.1.2处理三角面和多边面354
14.2制作人体角色模型356
14.2.1制作眼睛模型356
14.2.2制作鼻子模型357
14.2.3制作嘴巴模型358
14.2.4制作头部模型359
14.2.5制作耳朵模型360
14.2.6继续制作耳朵模型361
14.2.7制作身体的上部分模型363
14.2.8制作胳膊和腿部模型364
14.2.9编辑身体部分365
14.2.10制作手部模型366
14.2.11制作手指细节模型367
14.2.12制作大拇指模型369
14.2.13制作脚部模型370
14.2.14制作脚趾头模型371
14.2.15制作脚部细节模型372
课后习题373
第15章 客厅场景渲染375
15.1场景灯光设置376
15.1.1测试渲染设置376
15.1.2设置灯光377
15.2场景材质设置381
15.2.1 设置墙体和地面材质381
15.2.2 设置窗帘材质384
15.2.3设置沙发材质385
15.2.4设置坐垫和木质材质387
15.2.5设置炉壁和香炉材质388
15.2.6设置烛台和蜡烛材质389
15.2.7设置台灯和花瓶材质389
15.2.8设置吊灯材质391
15.2.9设置室外环境392
习题加油站393
第16章 阳光厨房渲染395
16.1场景灯光设置396
16.1.1测试渲染设置396
16.1.2设置灯光397
16.2场景材质设置400
16.2.1 设置渲染参数400
16.2.2 设置墙体材质400
16.2.3设置地面材质401
16.2.4设置窗帘材质402
16.2.5设置橱柜材质403
16.2.6设置微波炉材质405
16.2.7设置厨具材质405
16.2.8设置玻璃杯材质406
16.2.9设置吊灯杯材质406
16.2.10 设置餐桌餐椅材质407
课后习题408
第17章 会议室场景渲染410
17.1设置场景材质411
17.1.1设置天花板材质411
17.1.2设置吊灯材质412
17.1.3设置墙体材质413
17.1.4设置电视墙的材质413
17.1.5设置椅子材质415
17.1.6制作其他部分材质416
17.2设置场景灯光418
17.2.1制作其他部分材质418
17.2.2模拟天光对室内的影响419
17.2.3模拟人工光源422
17.2.4确定主光源423
17.3后期效果处理424
17.3.1渲染通道图424
17.3.2拼合渲染图和通道图424
17.3.3添加窗外配景425
17.3.4整1本画面调节426
17.3.5画面局部调整427
课后习题429
第18章 3D打印431
18.1什么是3D打印432
18.1.1与普通概念打印机的不同432
18.1.2各种价位的3D打印机432
18.1.3打印成型的方式433
18.2 3D打印的应用领域435
18.2.1规划与建筑435
18.2.2工业设计与工程436
18.2.3娱乐437
18.2.4医疗437
18.2.5军事438
18.2.6生活用品438
18.3 3D打印的优缺点和发展情况439
18.3.1优点439
18.3.2缺点440
18.3.3国外3D打印发展现况440
18.3.4国内3D打印发展现况440
18.3.5展望440
18.4 3D打印的材料选择441
18.4.1树脂442
18.4.2工业塑料442
18.4.3石膏442
18.4.4尼龙443
18.5 3D打印关键词、程序和打印机444
18.5.1 3D打印的关键词444
18.5.2 3D打印的常见程序444
18.5.3主流3D打印机介绍445
18.6艺术品造型——动物制作446
18.6.1造型设计446
18.6.2创建小狗身体447
18.6.3细分模型450
18.6.4创建腿部模型454
18.6.5创建尾巴模型459
18.6.6创建爪子模型460
18.6.7创建耳朵模型461
18.6.8创建嘴部模型463
18.6.9创建眼睛模型466
18.6.10创建鼻子模型469
18.6.11检查和修复模型472
18.6.12输出模型和打印模型473
课后习题482
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