图书介绍

多媒体课件制作技术教程 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

多媒体课件制作技术教程 第2版
  • 朱朝霞,蒋腾旭主编;曹建华,李微,万权树等副主编 著
  • 出版社: 北京:北京航空航天大学出版社
  • ISBN:7512405165
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:448页
  • 文件大小:196MB
  • 文件页数:459页
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图书目录

第一篇 课件制作理论基础1

第1章 课件制作基本理论和方法1

1.1课件基础知识1

1.2多媒体CAI课件教学理论基础4

1.3多媒体课件制作方法6

1.4多媒体课件制作原则8

思考与实践10

第2章 课件的制作环境与设备11

2.1硬件环境11

2.2软件环境12

思考与实践13

第3章 课件的应用环境与设备14

3.1基本应用环境14

3.2投影仪14

3.3视频展示台15

思考与实践16

第二篇 课件素材采集与编辑17

第4章 声音素材采集与编辑17

4.1音频素材录制设备的基本知识及特点17

4.2声音素材的采集26

4.3声音素材的编辑35

第5章 图片素材采集与编辑40

5.1图片素材采集设备的基本知识及特点40

5.2图片素材采集47

5.3图片素材编辑整理49

第6章 视频素材采集与编辑57

6.1视频素材采集设备的基本知识及特点57

6.2视频素材采集65

6.3视频素材的编辑73

第三篇Flash软件制作技术83

第7章Flash 8基本操作83

7.1【实例1】课件封面的制作83

7.2【实例2】绘制公共汽车91

7.3【实例3】苹果树100

7.4【实例4】苹果动态按钮107

7.5【实例5】枫叶飘落111

思考与实践114

第8章Flash 8素材处理116

8.1【实例1】相框116

8.2【实例2】描边文字121

8.3【实例3】按钮添加声音126

8.4【实例4】冰山视频130

思考与实践135

第9章Flash 8动画制作137

9.1【实例1】写毛笔字137

9.2【实例2】花朵盛开144

9.3【实例3】匀速直线运动150

9.4【实例4】行星运动156

9.5【实例5】遮罩图画162

思考与实践167

第10章 课件的交互和导航170

10.1【实例1】碰撞的小球170

10.2【实例2】三角形内角和177

10.3【实例3】龟兔赛跑185

10.4【实例4】网络课件Loading的制作190

思考与实践194

第11章 制作练习与测试型课件195

11.1【实例1】制作填空题课件195

11.2【实例2】单项选择题课件199

11.3【实例3】拖曳题课件205

思考与实践211

第四篇Authorware 7.0软件制作技术212

第12章Authorware 7.0素材处理212

12.1【实例1】课件片头制作212

12.2【实例2】讲故事221

12.3【实例3】我的家225

12.4【实例4】 Authorware 7.0中音频文件的使用230

12.5【实例5】播放电影232

12.6【实例6】闪光文字动画234

思考与实践237

第13章Authorware 7.0中的动画设计239

13.1【实例1】指向固定点动画——模拟打桌球239

13.2【实例2】指向固定直线上的某点动画——小球入箱243

13.3【实例3】指向固定区域内的某点动画——随机选择交通工具246

13.4【实例4】指向固定路径的终点动画——卫星探月249

13.5【实例5】指向固定路径的任意点动画——小球运动253

思考与实践256

第14章Authorware 7.0交互控制258

14.1【实例1】按钮响应258

14.2【实例2】条件响应——计算圆的面积263

14.3【实例3】热区域响应——看图识字267

14.4【实例4】热对象响应271

14.5【实例5】目标区域响应——认识工具273

14.6【实例6】文本输入响应——单项选择题277

14.7【实例7】按键响应——歌曲点播281

14.8【实例8】下拉菜单响应285

14.9【实例9】时间限制和重试限制响应288

思考与实践291

第15章Authorware课件中流程改变和知识对象294

15.1【实例1】课件的制作294

15.2【实例2】显示光驱盘符299

15.3【实例3】程序的打包和发布300

15.4本章综合实例303

思考与实践310

第五篇 几何画板软件制作技术312

第16章 几何画板使用基础312

16.1几何画板的启动与绘图工具的介绍312

16.2几何画板的基本操作315

思考与实践321

第17章 使用几何画板绘制简单几何图形322

17.1基本图形绘制322

17.2平面几何图形绘制326

17.3立体图形绘制333

思考与实践338

第18章 使用几何画板进行图形计算339

18.1计算平面图形的长度339

18.2计算平面图形的面积341

18.3计算角的度数344

思考与实践345

第19章 直线方程和二次函数图像的制作346

19.1直线方程的制作346

19.2函数图像的制作349

思考与实践354

第20章 制作动画效果和自定义工具355

20.1制作动画效果355

20.2使用自定义工具362

思考与实践367

第21章 几何画板课件综合实例368

21.1二次函数图像的动态演示368

21.2矩形与圆柱370

思考与实践372

第六篇 课件制作综合实例373

第22章 课件“黄山奇石”(Authorware 7.0制作)373

22.1课件演示效果373

22.2课件制作思路374

22.3课件素材准备374

22.4课件制作过程374

第23章 课件“直线和圆的位置关系”(几何画板制作)399

23.1课件演示效果399

23.2课件制作思路399

23.3课件制作过程399

第24章 课件“面具制作”(Flash 8.0制作)403

24.1课件演示实例403

24.2制作思路404

24.3素材准备404

24.4课件制作过程404

第25章 课件“电磁振荡原理”(Authorware 7.0制作)425

25.1课件演示效果425

25.2课件制作思路426

25.3课件素材准备426

25.4课件制作过程426

参考文献448

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