图书介绍

三维建模技术3ds Max项目化教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

三维建模技术3ds Max项目化教程
  • 安秀芳,陈祥章,张敬斋主编 著
  • 出版社: 北京:北京理工大学出版社
  • ISBN:9787568244251
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:286页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:293页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 认识3ds Max1

1.1 3ds Max界面构成1

1.2 视图、操作界面的定制3

1.3 操作技巧5

1.4 控制对象的操作6

第2章 基本模型的创建9

2.1 Geometry(几何体)建模9

2.1.1 简单小凳子模型9

2.1.2 简易小柜模型14

2.1.3 简易茶几模型20

2.1.4 使用Mirror(镜像)工具制作简约书架24

2.2 Shapes(二维图形)建模27

2.2.1 使用Line(线)制作卡通章鱼27

2.2.2 使用Splines(样条线)制作台历31

2.3 Compound Objects(复合对象)建模35

2.3.1 使用ProBoolean(超级布尔运算)制作骰子35

2.3.2 使用Lathe(车削)修改器制作餐具37

2.3.3 使用Loft(放样)工具制作窗帘40

2.4 常用Modify(修改器)建模44

2.4.1 使用Bevel Profile(倒角剖面)制作相框44

2.4.2 使用Extrude(挤出)修改器制作吊灯47

2.4.3 使用FFD(自由变形)修改器制作休闲椅51

2.5 Poly(多边形)建模55

2.5.1 电脑桌模型55

2.5.2 床头柜模型61

2.5.3 手电筒模型64

2.5.4 台灯模型69

2.5.5 坦克模型73

2.5.6 综合项目——室外小房子(模型部分)88

2.6 机房场景模型的创建——多边形建模综合应用100

2.6.1 电脑显示器模型100

2.6.2 键鼠和机箱模型107

2.6.3 电脑桌椅模型108

2.6.4 机房房间模型及整合115

第3章 材质与贴图120

3.1 认识Material(材质)120

3.1.1 Material Editor(材质编辑器)120

3.1.2 贴图的处理和UV的使用122

3.1.3 UVW Map(贴图坐标)的应用——房子场景的贴图部分(地面、房顶)123

3.2 Standard(标准)材质129

3.2.1 普通贴图——房子场景的贴图部分(门窗、台阶)129

3.2.2 透明贴图材质——房子场景的贴图部分(绿化)132

3.2.3 无缝贴图的应用——房子场景的贴图部分(水泥墙、砖墙)134

3.3 VRay材质141

3.3.1 陶瓷材质142

3.3.2 不锈钢材质144

3.3.3 玻璃材质145

3.3.4 水材质147

3.3.5 水晶材质149

3.3.6 镜子材质151

3.4 Unwrap UVW(展开UV)贴图材质153

第4章 室内外场景的灯光与摄像机160

4.1 摄像机的设置160

4.2 3ds Max的灯光介绍161

4.3 Photometric(光度学)灯光163

4.3.1 Target Light(目标灯光)开启与设置164

4.3.2 光域网制作射灯164

4.4 Standard(标准)灯光168

4.4.1 使用Target Spot(目标聚光灯)制作手电筒灯光168

4.4.2 使用Target Direct(目标平行灯)模拟日光169

4.4.3 小房子场景灯光应用171

4.5 VRay灯光173

4.5.1 测试VRay光源的双面发光与不可见174

4.5.2 利用VRay光源制作台灯177

4.5.3 利用VRay太阳制作室内灯光181

第5章 动画摄像机与简单动画184

5.1 动画摄像机的制作184

5.2 小球弹跳动画的制作186

5.3 开门动画的制作188

5.4 窗帘拉开动画的制作191

第6章 室内外场景特效与渲染运用194

6.1 Default Scanline(默认扫描线)渲染器194

6.2 VRay渲染器196

6.3 渲染器综合项目——卫生间场景的实现200

6.3.1 综合项目——材质设置201

6.3.2 综合项目——灯光与摄像机设置207

6.3.3 综合项目——渲染器设置211

第7章 室内外场景的综合应用213

7.1 室内场景的综合应用213

7.1.1 室内模型的创建(根据CAD图建模)214

7.1.2 室内材质的制作226

7.1.3 室内灯光与摄像机设置229

7.1.4 室内渲染器设置234

7.2 室外古代建筑的应用235

7.2.1 古代建筑模型的创建235

7.2.2 古代建筑材质贴图的实现258

7.2.3 古代建筑灯光与摄像机设置262

7.2.4 古代建筑渲染器设置263

7.3 校园场景的实现(根据现场建模)264

7.3.1 校园地形的创建265

7.3.2 校园建筑的创建272

7.3.3 校园场景贴图材质与摄像机设置277

7.3.4 校园场景灯光、渲染器设置283

参考文献286

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