图书介绍

3DS MAX 9基础与实例教程 职业版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 9基础与实例教程 职业版
  • 彭宗勤,张留常编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121050137
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:326页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:336页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-教材

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图书目录

第1章 认识3ds max 91

1.1 3ds max概述1

1.2 3ds max 9的强大功能2

1.2.1 工业设计2

1.2.2 建筑装潢2

1.2.3 玩具设计3

1.2.4 影视制作3

1.2.5 游戏角色与场景4

1.2.6 考古及医学4

1.3 如何在3ds max中工作4

1.4 3ds max 9的工作界面5

1.4.1 3ds max 9的默认界面6

1.4.2 定制3ds max 98

1.5 参数设置的运用10

1.5.1 设置视图11

1.5.2 设置重影11

1.5.3 鼠标控制12

1.5.4 显示驱动程序12

1.6 创建一个简单的三维动画13

1.6.1 创建弧线13

1.6.2 编辑样条线14

1.6.3 创建灯光16

1.6.4 为模型设置材质17

1.6.5 为场景创建摄像机18

1.6.6 创建动画19

1.7 习题与思考20

第2章 初探三维建模21

2.1 基本设置21

2.1.1 设置视图21

2.1.2 视图显示方式22

2.1.3 视图的操作23

2.1.4 单位设置23

2.1.5 其他设置24

2.2 标准基本体和扩展基本体24

2.2.1 标准基本体24

2.2.2 扩展基本体25

2.2.3 创建几何体25

2.3 选择27

2.3.1 使用选择对象工具选择物体27

2.3.2 选区方式27

2.3.3 选区类型28

2.3.4 名称选择器28

2.3.5 选择集28

2.4 坐标29

2.4.1 坐标显示区29

2.4.2 坐标输入浮动面板29

2.4.3 绝对坐标与偏移坐标30

2.4.4 坐标轴30

2.4.5 自定义轴心位置31

2.5 变换对象31

2.5.1 模型的移动32

2.5.2 模型的旋转33

2.5.3 模型的缩放33

2.5.4 克隆与镜像对象34

2.6 实例——创建手鼓35

2.6.1 鼓身的建模35

2.6.2 鼓面建模36

2.6.3 创建鼓钉37

2.6.4 铃的建模38

2.6.5 通过布尔运算创建空槽38

2.7 习题与思考43

第3章 样条线与修改器45

3.1 二维模型的创建45

3.1.1 创建曲线45

3.1.2 创建封闭曲线46

3.1.3 创建圆和弧46

3.1.4 创建螺旋线47

3.1.5 创建文字47

3.2 二维模型的修改48

3.2.1 修改器48

3.2.2 曲线的编辑48

3.2.3 复杂的修改操作50

3.2.4 布尔运算51

3.3 常用的二维编辑修改器52

3.3.1 挤出修改器52

3.3.2 倒角修改器53

3.4 书的建模55

3.4.1 创建新的场景55

3.4.2 书的建模55

3.5 习题与思考58

第4章 三维模型的编辑61

4.1 修改命令面板的使用61

4.1.1 编辑修改器61

4.1.2 主要修改器的使用62

4.2 修改的应用——创建樱桃效果68

4.2.1 创建基本模型68

4.2.2 使用软选择完成樱桃创建69

4.2.3 创建樱桃柄69

4.2.4 对樱桃柄进行弯曲及锥化处理70

4.3 修改的应用——创建纸的效果71

4.3.1 纸的建模72

4.3.2 模拟纸的效果72

4.4 综合修改器的应用73

4.4.1 制作沙发基本轮廓73

4.4.2 制作沙发内部基本轮廓的装饰76

4.4.3 制作沙发靠背76

4.4.4 制作坐垫和靠垫78

4.5 习题与思考82

第5章 车削与放样83

5.1 车削83

5.1.1 创建新的场景83

5.1.2 设置视图背景84

5.1.3 绘制截面84

5.1.4 创建车削模型86

5.2 放样建模效果87

5.2.1 创建放样对象87

5.2.2 多截面放样90

5.2.3 修改多次放样的扭曲现象92

5.4 放样变形的使用94

5.4.1 变形修改器简介94

5.4.2 缩放变形94

5.4.3 设置扭曲96

5.4.4 倾斜97

5.4.5 倒角97

5.4.6 使用拟合变形创建模型98

5.5 习题与思考100

第6章 曲面建模101

6.1 网格建模101

6.1.1 理解网格和多边形建模101

6.1.2 网格建模的基本方法101

6.1.3 光滑模型103

6.2 创建飞机模型104

6.2.1 创建基本形体104

6.2.2 创建进气口106

6.2.3 创建机翼107

6.2.4 创建喷气口107

6.2.5 修饰飞机模型109

6.3 面片建模109

6.3.1 理解面片建模110

6.3.2 创建曲面的基本方法110

6.4 人像面片建模创建实例111

6.4.1 绘制头部轮廓112

6.4.2 绘制眼部轮廓112

6.4.3 绘制嘴部轮廓113

6.4.4 绘制鼻子轮廓114

6.4.5 绘制结构线115

6.4.6 连接轮廓上各个点116

6.4.7 创建脸部曲面117

6.4.8 创建鼻子曲面118

6.4.9 创建嘴部曲面119

6.4.10 建立脑壳和脖子曲面120

6.4.11 创建眼睛121

6.5 NURBS建模121

6.6 NURBS制作实例122

6.6.1 基本轮廓的制作122

6.6.2 立体造型的制作124

6.6.3 按键的具体造型的制作124

6.6.4 制作游戏手柄上部半圆球的造型127

6.7 习题与思考129

第7章 设置灯光131

7.1 灯光的属性131

7.1.1 光照强度131

7.1.2 灯光的衰减132

7.1.3 灯光颜色134

7.1.4 排除和包括134

7.2 灯光分类与标准灯光类型135

7.2.1 灯光的分类标准灯光类型介绍135

7.2.2 聚光灯136

7.2.3 泛光灯136

7.2.4 平行光灯136

7.2.5 天光136

7.3 投影137

7.3.1 投影类型137

7.3.2 投影制作实例138

7.4 照明布局方案140

7.4.1 设置环境140

7.4.2 创建主光源140

7.4.3 创建辅助光源142

7.4.4 创建背光灯142

7.5 室内照明方案143

7.5.1 设置室内环境143

7.5.2 创建目标平行光143

7.5.3 创建泛光灯144

7.6 习题与思考147

第8章 高级灯光系统149

8.1 光度学灯光特性149

8.1.1 光度学数值149

8.1.2 光度学灯光类型150

8.2 光能传递152

8.2.1 光能传递流程152

8.2.2 光能传递实例152

8.3 照明追踪154

8.3.1 照明追踪参数154

8.3.2 综合使用灯光的效果157

8.3.3 使用光跟踪器渲染室外场景157

8.4 日光系统的设置158

8.4.1 打开场景创建天光158

8.4.2 确定日光系统的方向159

8.4.3 将日光系统设置为光度学160

8.4.4 生成光能传递解决方案160

8.4.5 调整曝光控制161

8.5 习题与思考163

第9章 设置材质和贴图165

9.1 材质编辑器165

9.1.1 示例窗与工具按钮166

9.1.2 材质/贴图浏览器167

9.2 标准材质168

9.2.1 明暗器168

9.2.2 标准材质的基本参数169

9.2.3 使用贴图增强材质170

9.3 标准材质制作实例173

9.3.1 打开场景设置基本材质173

9.3.2 为底板置木纹贴图174

9.3.3 为盘子赋材质175

9.3.4 为樱桃赋材质175

9.4 位图参数的设置177

9.5 光线跟踪材质177

9.5.1 为汽水瓶赋材质178

9.5.2 为球体赋予金属材质179

9.5.3 设置反射环境179

9.5.4 为底板是汽水的设置材质180

9.6 复合材质181

9.6.1 复合材质类型181

9.6.2 复合材质制作组合静物材质183

9.7 卡通材质应用185

9.8 贴图坐标186

9.9 建筑材质应用187

9.10 UVW贴图修改器187

9.10.1 指定贴图坐标187

9.10.2 变换Gizmo的效果188

9.10.3 UVW贴图方式188

9.10.4 对齐贴图坐标190

9.10.5 UVW贴图实例190

9.11 习题与思考193

第10章 摄像机的应用195

10.1 摄像机基础知识195

10.1.1 创建和调整摄像机195

10.1.2 摄像机基本参数197

10.2 景深与运动模糊198

10.2.1 多重过滤景深设置198

10.2.2 多重过滤景深案例200

10.2.3 mental ray景深案例202

10.3 运动模糊案例205

10.3.1 渲染图像运动模糊效果206

10.3.2 渲染对象运动模糊效果207

10.3.3 使用mental ray渲染器生成运动模糊207

10.4 摄像机匹配208

10.4.1 摄像机匹配流程208

10.4.2 摄像机匹配案例209

10.5 创建穿行212

10.5.1 打开并设置场景212

10.5.2 设置摄像机213

10.6 习题与思考215

第11章 动画的制作217

11.1 关键帧动画217

11.1.1 轨迹栏217

11.1.2 编辑关键帧219

11.1.3 轨迹视图219

11.1.4 控制器与约束220

11.1.5 关键帧动画制作实例222

11.2 骨骼与动力学225

11.2.1 层次命令面板225

11.2.2 正向运动226

11.2.3 正向运动实例227

11.2.4 反向运动229

11.2.5 反向运动实例229

11.2.6 骨骼230

11.2.7 骨骼动画实例231

11.3 刚体使世界运转233

11.3.1 创造摇摆效果233

11.3.2 设置物体的reactor属性234

11.3.3 设置模拟236

11.3.4 使用手动设置动画的刚体238

11.3.5 准备输出238

11.4 创建软体239

11.4.1 软体动画实例239

11.4.2 创建软体和刚体239

11.4.3 设置动画观看效果240

11.4.4 软体的其他表现形式241

11.5 习题与思考245

第12章 粒子系统与空间扭曲247

12.1 粒子系统248

12.2 喷射与雪粒子248

12.2.1 粒子系统参数248

12.2.2 喷射与粒子实例249

12.2.3 暴风雪粒子251

12.2.4 超级喷射粒子256

12.2.5 为粒子赋材质256

12.3 粒子云与粒子阵列257

12.3.1 粒子云258

12.3.2 粒子阵列258

12.4 粒子流259

12.4.1 粒子流概念259

12.4.2 粒子视图操作261

12.5 力263

12.5.1 力概述264

12.5.2 力制作案例265

12.6 导向器268

12.6.1 导向器概述268

12.6.2 导向器的参数269

12.7 小行星的坠毁269

12.7.1 创建粒子系统270

12.7.2 使用重力向行星发送小行星271

12.7.3 创建碰撞272

12.7.4 创建冲击波273

12.7.5 创建岩石碎片274

12.7.6 充实完善冲击波275

12.7.7 创建从冲击波射出的粒子277

12.7.8 创建岩石碎片279

12.7.9 创建二级火焰281

12.8 习题与思考283

第13章 大气特效与视频合成285

13.1 环境编辑器285

13.1.1 公用参数285

13.1.2 设置背景285

13.2 大气特效286

13.2.1 雾286

13.2.2 火焰特效制作287

13.2.3 体积雾288

13.2.4 体积光288

13.3 渲染效果编辑器289

13.3.1 基本参数290

13.3.2 镜头效果实例291

13.4 视频合成器296

13.4.1 设置窗口与制作流程296

13.4.2 图像过滤器与层事件297

13.4.3 镜头效果过滤器297

13.4.4 视频合成器制作实例298

13.4.5 编辑素材299

13.5 习题与思考301

第14章 渲染输出303

14.1 渲染工具303

14.1.1 渲染命令与渲染类型303

14.1.2 公共参数304

14.1.3 扫描线渲染器306

14.2 mental ray渲染器308

14.2.1 mental ray反射308

14.2.2 创建折射310

14.2.3 创建反射焦散313

14.2.4 对水进行设置生成焦散314

14.2.5 加大光线能量314

14.2.6 启用焦散315

14.2.7 调整光子半径315

14.2.8 创建折射焦散316

14.2.9 设置酒杯及其内液体以生成焦散317

14.3 使用全局照明318

14.3.1 设置场景319

14.3.2 添加全局照明319

14.3.3 添加最终聚集319

14.3.4 设置场景以查看颜色溢出320

14.4 渲染元素321

14.5 习题与思考323

附录A 练习题答案325

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