图书介绍
3ds Max 2011中文版从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 苗玉敏,高志华编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121120138
- 出版时间:2011
- 标注页数:369页
- 文件大小:146MB
- 文件页数:381页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2011
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图书目录
第1篇 3ds Max 2011中文版基础2
第1章 初识3ds Max 20112
1.1 3ds Max 2011简介2
1.2 3ds Max的功能及用途2
1.3 3ds Max 2011的新增功能简介3
1.4 安装、启动与退出3ds Max 20116
1.5 3ds Max 2011的启动和退出7
1.6 常用概念简介7
1.7 可支持的文件格式13
1.8 工作流程简介15
1.9 界面构成15
第2章 自定制工作环境和基本操作27
2.1 自定制3ds Max的工作界面27
2.1.1 自定制键盘快捷键、工具栏、菜单和颜色27
2.1.2 改变工作界面的视图布局29
2.1.3 改变视图的类型30
2.1.4 改变视图中物体的显示模式30
2.1.5 去掉视图中的网格31
2.2 文件操作31
2.2.1 新建与保存一个3ds Max场景32
2.2.2 打开3ds Max文件32
2.2.3 合并场景32
2.2.4 重置3ds Max系统33
2.2.5 改变文件的打开路径和保存路径33
2.3 创建基本的物体34
2.4 对场景中物体的基本操作35
2.4.1 选择物体35
2.4.2 移动、旋转和缩放物体37
2.4.3 复制物体37
2.4.4 组合物体39
2.4.5 排列物体40
2.4.6 删除物体40
2.4.7 改变物体的轴心40
第2篇 制作模型44
第3章 基础建模44
3.1 创建标准基本体44
3.1.1 标准基本体的种类44
3.1.2 标准基本体的创建45
3.2 创建扩展基本体47
3.2.1 扩展基本体的种类47
3.2.2 扩展基本体的创建47
3.3 使用二维图形创建模型49
3.3.1 二维图形的种类49
3.3.2 二维物体的创建50
3.3.3 “文本”工具50
3.3.4 其他样条线工具51
3.3.5 扩展样条线52
3.4 实例:床52
第4章 创建复合物体57
4.1 创建复合物体的工具57
4.2 变形工具57
4.3 使用布尔工具创建物体58
4.4 散布工具60
4.4.1 散布工具的操作过程60
4.4.2 参数面板介绍62
4.5 创建放样物体63
4.5.1 放样的基本操作63
4.5.2 参数面板64
4.5.3 放样物体的变形66
4.5.4 放样物体的缩放变形66
4.6 创建地形模型68
4.6.1 地形工具的操作68
4.6.2 参数面板介绍69
4.7 创建图形合并物体71
4.8 一致工具72
4.9 连接工具72
4.10 水滴网格工具72
4.11 ProBoolean(预布尔)工具73
4.12 ProCutter(预散布)工具74
4.13 实例:预布尔运算——轮盘74
第5章 使用修改器78
5.1 修改面板78
5.2 变形修改器80
5.2.1 扭曲修改器80
5.2.2 噪波修改器81
5.2.3 弯曲修改器82
5.2.4 拉伸修改器83
5.2.5 挤压修改器84
5.2.6 涟漪修改器85
5.2.7 波纹修改器86
5.2.8 晶格修改器86
5.2.9 FFD4×4×4修改器87
5.2.10 面挤出修改器89
5.3 二维造型修改器89
5.3.1 挤出修改器89
5.3.2 车削修改器90
5.3.3 倒角修改器92
5.4 其他修改器简介93
5.4.1 贴图缩放器修改器93
5.4.2 路径变形修改器93
5.4.3 区域限定变形修改器94
5.4.4 倒角剖面修改器94
5.4.5 摄影机贴图修改器94
5.4.6 补洞修改器94
5.4.7 删除网格修改器94
5.4.8 替换修改器95
5.4.9 圆角/切角修改器95
5.4.10 柔体修改器95
5.4.11 材质修改器95
5.4.12 融化修改器95
5.4.13 网格平滑修改器96
5.4.14 变形器修改器96
5.4.15 多分辨率修改器96
5.4.16 优化修改器96
5.4.17 推力修改器96
5.4.18 壳修改器97
5.4.19 倾斜修改器97
5.4.20 切片修改器97
5.4.21 平滑修改器97
5.4.22 球形化修改器97
5.4.23 曲面修改器98
5.4.24 UVW贴图修改器98
5.4.25 Hair和Fur修改器98
5.5 实例:斑马98
第6章 石墨建模工具与多边形建模112
6.1 石墨建模工具简介112
6.2 石墨建模工具的选项卡简介114
6.2.1 “石墨建模工具”选项卡114
6.2.2 “自由形式”选项卡125
6.2.3 “选择”选项卡126
6.3 实例:使用石墨建模工具制作一个海马128
第7章 曲面建模和面片建模141
7.1 曲面建模141
7.1.1 NURBS简介141
7.1.2 使用NURBS建模的优点142
7.1.3 曲线142
7.1.4 曲面151
7.2 面片建模163
7.2.1 栅格面片164
7.2.2 可编辑面片165
7.3 实例:使用NURBSN作一架飞机模型166
第3篇 材质与灯光176
第8章 材质与贴图初识176
8.1 材质的概念及作用176
8.2 材质编辑器176
8.2.1 材质编辑器简介176
8.2.2 材质/贴图浏览器187
8.2.3 材质坐标187
8.2.4 关于材质的基本操作188
8.2.5 平板材质编辑器191
8.2.6 实例:毛巾材质191
8.3 材质的类型194
8.3.1 标准材质195
8.3.2 光线跟踪材质195
8.3.3 高级照明覆盖材质196
8.3.4 建筑材质197
8.3.5 混合材质198
8.3.6 合成材质198
8.3.7 双面材质199
8.3.8 多维/子对象材质199
8.3.9 变形器材质200
8.3.10 虫漆材质200
8.3.11 顶/底材质201
8.3.12 无光/投影材质201
8.3.13 Ink'n Paint材质203
8.3.14 壳材质205
8.3.15 外部参照材质205
8.4 贴图205
8.4.1 贴图的概念206
8.4.2 贴图类型206
8.4.8 位图贴图的指定与设置212
8.5 实例:室内静物214
第9章 灯光219
9.1 标准灯光219
9.1.1 目标聚光灯219
9.1.2 自由聚光灯220
9.1.3 目标平行灯220
9.1.4 自由平行光221
9.1.5 泛光灯221
9.1.6 天光221
9.1.7 mr区域泛光灯222
9.1.8 mr区域聚光灯222
9.2 光度学灯光222
9.2.1 目标灯光222
9.2.2 自由灯光223
9.2.3 光度学灯光的类型设置223
9.3 系统灯光225
9.4 灯光的基本操作226
9.4.1 灯光的开启与关闭226
9.4.2 阴影的开启与关闭226
9.4.3 设置和修改阴影的类型和效果227
9.4.4 排除照射的物体229
9.4.5 增加和减小灯光的亮度230
9.4.6 设置灯光的颜色230
9.4.7 设置灯光的衰减范围230
9.4.8 设置阴影的颜色和密度231
9.4.9 使用灯光投射阴影231
9.4.10 设置光度学灯光的亮度和颜色231
9.5 设置灯光的原则232
9.6 实例:设置会议厅中的灯光234
9.6.1 制作场景234
9.6.2 设置材质236
9.6.3 设置灯光237
9.6.4 后期处理240
第4篇 摄影机、渲染与特效244
第10章 摄影机244
10.1 摄影机简介及类型244
10.2 创建摄影机245
10.3 摄影机的共用参数简介247
10.4 多重过滤渲染效果248
10.5 两点透视250
10.6 实例:使用摄影机制作动画251
第11章 渲染255
11.1 渲染简介255
11.2 渲染工具255
11.3 渲染静态图像和动态图像257
11.3.1 静态图像的渲染257
11.3.2 动态图像的渲染258
11.4 mental ray渲染器259
11.4.1 使用mental ray渲染器的设置260
11.4.2 使用mental ray渲染器可渲染的效果260
11.4.3 相关选项介绍262
11.5 高级照明渲染——光能传递263
11.6 高级照明覆盖材质265
11.7 光跟踪器266
11.8 其他渲染器简介——Lightscape、VRay、Brazil和FinalRender268
11.8.1 Lightscape渲染器268
11.8.2 FinalRender/VRay/Brazil渲染器268
11.9 关于网络渲染269
11.10 实例:Mental ray渲染——客厅270
11.10.1 创建场景270
11.10.2 设置灯光270
11.10.3 渲染274
11.10.4 后期处理275
第12章 环境与特效277
12.1 “环境”编辑器277
12.1.1 曝光控制277
12.1.2 大气效果279
12.1.3 雾效果279
12.1.4 体积雾281
12.1.5 体积光282
12.1.6 火效果284
12.2 “效果”面板286
12.3 Hair和Fur面板288
12.4 实例:海底世界290
第5篇 动画296
第13章 动画入门296
13.1 动画的概念296
13.2 大象由小变大的效果297
13.3 路径动画298
13.3.1 飞行的火箭299
13.3.2 运动面板简介301
13.3.3 运动控制器简介303
13.4 动力学反应器305
13.4.1 reactor工具面板305
13.4.2 创建刚体动画307
13.4.3 创建液体动画308
13.5 使用轨迹视图310
13.5.1 菜单栏310
13.5.2 控制器面板311
13.5.3 关键帧窗口311
13.5.4 轨迹视图工具栏311
13.5.5 控制区工具313
13.5.6 摄影表工具栏313
13.5.7 使用轨迹视图调整弹簧的弹跳314
13.6 Video Post视频合成器317
13.7 实例:某电视台的“世界杯”片头制作318
第14章 空间扭曲和粒子动画327
14.1 空间扭曲和粒子动画简介327
14.1.1 力空间扭曲328
14.1.2 导向器空间扭曲330
14.1.3 几何/可变形空间扭曲331
14.2 粒子系统简介333
14.3 PF Source系统333
14.3.1 PF Source系统的创建过程334
14.3.2 修改PF Source粒子的渲染效果334
14.3.3 粒子视图335
14.3.4 粒子流修改面板335
14.4 喷射粒子系统336
14.5 雪粒子系统338
14.6 暴风雪粒子系统340
14.7 粒子云340
14.8 超级喷射341
14.9 粒子阵列342
14.10 实例:粒子动画制作——自来水344
第6篇 综合实例350
第15章 室外建筑设计——住宅楼350
15.1 住宅楼结构分析350
15.2 制作模型350
15.2.1 制作底层部分351
15.2.2 制作中间楼层357
15.2.3 制作楼顶360
15.2.4 制作其他单元楼362
15.3 制作材质362
15.3.1 制作淡黄色涂料材质362
15.3.2 制作白色装饰材质363
15.3.3 玻璃材质的调制363
15.4 设置灯光363
15.5 创建摄影机365
15.6 后期处理366
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