图书介绍
After Effects 6.5后期合成原动力2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 郭洪松编著 著
- 出版社: 北京市:中国铁道出版社
- ISBN:7113067379
- 出版时间:2005
- 标注页数:372页
- 文件大小:98MB
- 文件页数:390页
- 主题词:图形软件,After Effects 6.5-高等学校-教材
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图书目录
第1章 影视基础1
1.1 影视数字合成技术综述2
1.2 视频的基础知识6
1.2.1 视频中的扫描格式与场6
1.2.2 视频格式7
1.2.3 一些工业格式影片规范标准9
1.3 数字色彩原理10
1.3.1 色彩的三属性10
1.3.2 色彩的混合11
1.3.3 色彩的情绪12
本章小结14
第2章 After Effects 6.5概述17
2.1 After Effects 6.5的变化18
2.2 After Effects的基本操作19
2.2.1 创建项目19
2.2.2 项目设置22
2.2.3 导入素材22
2.2.4 替换素材25
2.2.5 改变素材的属性25
2.3.1 General属性面板27
2.3 After Effects的初始化设置27
2.3.2 Previews属性面板28
2.3.3 Display属性面板29
2.3.4 Import属性面板30
2.3.5 Output属性面板30
2.3.6 Grids Guides属性面板31
2 3.7 Labels Colors属性面板32
2.3.8 Labels Default属性面板32
2.3.10 Video Preview属性面板33
2.3.9 Memory Cache属性面板33
2.3.11 User Interface Colors属性面板34
2.4 Comp窗口35
2.4.1 建立合成35
2.4.2 合成窗口37
2.4.3 向合成中加入素材39
2.5 Timeline窗口39
2.5.1 控制面板区域39
2.5.2 层区域55
本章小结58
第3章 基本合成59
3.1 层60
3.1.1 创建层60
3.1.2 层的顺序61
3.1.3 复制和分割层62
3.1.4 音频层63
3.1.5 嵌套和重组64
3.2 关键帧动画65
3.2.1 设置关键帧65
3.2.2 位置的关键帧动画66
3.2.3 缩放比例的关键帧动画71
3 2.4 旋转的关键帧动画73
3.2.5 不透明设置76
3.2.6 轴心点的关键帧动画76
本章小结79
第4章 遮罩81
4.1 创建Mask82
4.1.1 建立方形Mask82
4.1.3 建立自由Mask83
4.1.4 提取Photoshop/Illustrator路径83
4.1.2 建立圆形Mask83
4.2 Mask的属性84
4.2.1 改变Mask的形状84
4.2.2 边缘羽化86
4.2.3 Mask的不透明度86
4.2.4 Mask的扩展和收缩87
4.2.5 Mask的反选87
4.3 操作多个Mask88
4.4.1 Mask键抠像92
4.4 Mask的应用92
4.4.2 通道转化Mask98
4.5 Mask实例——动态光影99
本章小结106
第5章 抠像107
5.1 抠像的相关知识109
5.2 Color Difference Key抠像111
5.3 Color Key抠像115
5.4 Color Range117
5.5 Difference Matte抠像120
5.7 Inner/Outter Key抠像121
5.6 Extract抠像121
5.8 Linear Color Key抠像123
本章小结126
第6章 调色127
6.1 调色的原理129
6.1.1 视频模拟胶片的原理129
6.1.2 色彩的调整130
6.2 使用Adjust滤镜调色133
6.2.1 Auto Color(自动调色)133
6.2.2 Auto Contrast(自动对比度)134
6.2.3 Auto Levels(自动色阶)135
6.2.4 Brightness&Contrast(明度和对比度)136
6.2.5 Channel Mixer(通道混合)137
6.2.6 Color Balance(色彩平衡)138
6.2.7 Color Stabilizer(色彩稳定器)139
6.2.8 Curves(色彩曲线)139
6.2.9 Hue/Satu ration(色相/饱和度)141
6.2.10 Levels(色阶)142
6.2.11 Levers(Individual Controls)(单向色阶控制)144
6.2.13 Posterize(色调分离)145
6.2.12 Photo Filter(照片过滤)145
6.2.14 Threshold(阈值)146
6.3 使用Image Control图像控制滤镜调色147
6.3.1 Change Color(改变颜色)147
6.3.2 Change To Color(改变颜色)148
6.3.3 Color Balace(颜色平衡)149
6.3.4 Color Link(颜色链接)150
6.3.5 Colo rama(色彩渐变映射)151
6.3.6 Equalize(均衡)153
6.3 8 Grow Bounds(增加范围)154
6.3.7 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)154
6.3.9 PS Arbitrary Map Photoshop(曲线图)155
6.3.10 Tint(色彩)155
6.4 调色实例156
6.4.1 局部调色156
6.4.2 水墨国画效果159
本章小结164
第7章 动态追踪165
7.1.1 运动追踪对话框166
7.1 设置运动追踪166
7.1.2 定义追踪区域168
7.2 位置追踪169
7.3 透视边角追踪172
本章小结175
第8章 速度控制177
8.1 时间插值的种类178
8.1.1 Linear插值类型179
8.1.3 Continuous Bezier插值类型180
8.1.2 Bezier插值类型180
8.1.4 Auto Bezier插值类型181
8.1.5 Hold插值类型181
8.2 控制关键帧之间的速度182
8.2.1 控制Position动画关键帧之间的速度182
8.2.2 控制视频素材的速度185
本章小结187
第9章 3D功能189
9.1 3D层的设置190
9.1.1 三维模式下的合成窗口190
9.1.2 三维模式下的工具面板192
9.1.3 基本三维场景和高级三维场景的设置193
9.2 三维场景的创建194
9.2.1 Box Creator194
9.2.2 Cylinder Creator197
9.2.3 Cubic Distribution200
9.3 摄像机200
9.4 和阴影201
本章小结203
第10章 粒子系统205
10.1 制作粒子系统的步骤206
10.2 粒子发生器208
10.2.1 粒子发生器的种类208
10.2.2 Cannon粒子发生器209
10.2.3 Grid粒子发生器210
10.2.4 Layer Exploder粒子发生器210
10.2.5 Particle Exploder粒子发生器211
10.3 粒子贴图213
10.4 文字粒子214
10.5 调节离子的状态215
10.5.2 使用排斥力调节粒子216
10.5.1 使用重力调节粒子216
10.5.3 用墙调节离子状态217
10.6 属性映射器217
本章小结220
第11章 文字特效221
11.1 建立文字222
11.1.1 给文字加入阴影222
11.1.2 倒角效果223
11.2 文字动画224
11.3 特效文字226
11.3.1 文字虚化226
11.3.2 光影文字228
11.3.3 手写文字230
本章小结231
第12章 特效233
12.1 3D Channel234
12 1.1 3D Channel Extract(3D通道提取)234
12.1.2 Depth Matte(深度蒙版)235
12.1.3 Fog 3D(3D雾)236
12.2 Audio(音频)237
12.2.1 Back wards(倒放)237
12.1.4 ID Matte(标识蒙版)237
12.2.2 Bass Treble(低音和高音)238
12.2.3 Delay effect(延迟效果)238
12 2.4 Flange Chorus(变调和合声)239
12.2.5 High—Low Pass effect(高低音频过滤)240
12.2.6 Modulator(调节器)240
12.2.7 Parametric EQ(EQ参数)241
12.2.10 Tone(音质)242
12.2.8 Reverb effect(回声效果)242
12.2.9 Stereo Mixer(立体声混合)242
12.3 Blur Sharpen(模糊和锐化)243
12.3.1 Box Blur(盒子模糊)243
12.3.2 Channel Blur(通道模糊)244
12.3.3 Compound Blur(混合模糊)245
12.3.4 Directional Blur(方向模糊)246
12.3.5 Fast Blur(快速模糊)247
12.3.6 Gaussian Blur(高斯模糊)247
12.3.7 Radial Blur(径向模糊)248
12.3.8 Sha rpen(锐化)249
12.3.9 Unsharp Mask(反遮罩锐化)249
12.4 Channel(通道)250
12.4.1 3D Glasses(3D玻璃)250
12.4.2 Alpha Levels(Alpha色阶)251
12.4.3 Arithmetic(运算)252
12.4.4 Blend(通道混合)253
12.4.5 Calculations(计算)254
12.4.6 Channel Combiner(通道合并)255
12.4.7 转换Cineon文件256
12.4.8 Compound Arithmetic(复合计算)256
12.4.9 Invert(反选)257
12.4.10 Minimax(最大最小值)258
12.4.11 Remove Color Matting(删除蒙版颜色)259
12.4.12 Set Channels(设置通道)259
12 4 13 Set Matte(设置蒙版)260
12.4.14 Shift Channels(替换通道)261
12.4.15 Solid Composite(单色合成)262
12.5.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)263
12.5 Distort(扭曲)263
12.5.2 Bulge(凹凸)264
12.5.3 Corner Pin(边角定位)265
12.5.4 Displacement Map(置换)266
12.5.5 Liquify(液化)267
12.5.6 Magnify(放大)269
12.5.7 Mesh Warp(网格变形)270
12.5.8 Mirror(镜像)271
12.5.9 Offset(偏移)271
12.5.10 Optics Compensation(镜头变形)272
12.5.11 Polar Coordinates(极坐标变换)273
12.5.12 Reshape(球面化)274
12.5.13 Ripple(波纹)275
12.5.14 Smear(涂抹)276
12.5.15 Sphe rize(球面化)277
12.5.16 Transfo rm(变换)277
12.5.17 Turbulent Displace(剧烈置换)278
12.5.18 Twirl(旋转)279
12.5.19 Warp(弯曲)280
12.5.20 Wave Warp(波浪变形)280
12.6.1 Add G rain(增加颗粒)282
12.6 Noise Grain(噪点和颗粒)282
12.6.2 Dust Scratches(蒙尘与划痕)284
12.6.3 Fractal Noise(分形噪波)285
12.6.4 Match Grain(匹配颗粒)286
12.6.5 Med i an(中值)289
12.6.6 Noise(噪点)290
12.6.7 Noise Alpha(Alpha杂色)290
12.6.8 Noise HLS(HLS杂色)291
12.6.10 Remove Grain(移除颗粒)292
12.6.9 Noise HLS Auto(HLS Auto杂色)292
12.7 Paint(绘画)294
12.7.1 Paint(绘画)295
12.7.2 Vector Paint(矢量绘图)296
12.8 Perspective(透视)296
12.8.1 Basic 3D(基本3D)297
12.8.2 Bevel Alpha(Alpha倒角)297
12.8.3 Bevel Edges(边缘倒角)298
12.8.4 Drop Shadow(阴影)299
12.8.5 Radial Shadow(光线阴影)300
12.9.1 4-Color Gradient(四色渐变)301
12.9 Render(渲染)301
12.9.2 Advanced Lightning(复杂闪电)302
12.9.3 Audio Spectrum(声音频谱)303
12.9.4 Audio Waveform(声波)305
12.9.5 Beam(光束)306
12.9.6 Cell Pattern(单元图案)307
12.9.7 Checkerboard(棋盘)308
12.9.8 Circle(圆)309
12.9.9 Ellipse(椭圆)310
12.9.12 Fractal(分形)311
12.9.10 Eyedropper Fill(滴管填充)311
12.9.11 Fill(填充效果)311
12.9.13 Grid(网格)313
12.9.14 Lens Flare(镜头光晕)314
12.9.15 Lightning(闪电)315
12.9.16 Paint Bucket(油漆桶)316
12.9.17 Radio Waves(无线电波)317
12.9.18 RamP(渐变)319
12.9.19 Scribble(任意描绘)320
12.9.20 Stroke(描边)321
12.9.21 Vegas(勾画)322
12.10 Simulation(仿真)324
12.11 Stylize(风格化)324
12.11.1 Brush Strokes(画笔描绘)324
12.11.2 Color Emboss(彩色浮雕)325
12.11.3 Emboss(浮雕)326
12.11.4 Find Edge(寻边)326
12.11.5 Glow(发光)327
12.11.6 Leave Color(分离颜色)328
12.11.7 Mosaic(马赛克)329
12.11.8 Motion Tile(运动拼接)330
12.11.9 Roughen Edges(粗糙边缘)331
12.11.10 Scatter(分散)332
12.11.11 Strobe Light(闪光灯)332
12.11.12 Textu rize(纹理)333
12.11.13 Write—on(描绘)333
12.12 Time(时间)334
12.12.1 Echo(重影)334
12.12.3 Time Difference(时间差异)335
12.12.2 Posterize Time(调时)335
12.13 Transition(过渡)336
12.13.1 Block Dissolve(溶解块)336
12.13.2 Gradient Wipe(渐变擦除)336
12.13.3 Iris Wipe(星状擦除)337
12.13.4 Linear Wipe(线性擦除)338
12.13.5 Radial Wipe(旋转扫画)339
12.13.6 Venetian Blinds(百叶窗)339
12.14.1 Broadcast Colors(广播级颜色)340
12.14.2 Reduce Interlance Flicker(消除交错闪烁)340
12.14 Video(视频)340
12.14.3 Timecode(时间码)341
本章小结341
第13章 渲染输出343
本章小结349
第14章 应用实例351
14.1 光影变字352
14.2 空间光网357
14.3 圣诞积雪363
14.4 水波网墙368
本章小结372
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