图书介绍
MAYA的动画艺术 全彩印刷2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 郭涛,吕新欣编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801724380
- 出版时间:2005
- 标注页数:356页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:380页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
第1章 Maya软件概述3
概述4
第2章 角色动画9
设置骨骼10
给腿部搭建骨骼11
给身体添加骨骼12
给手臂添加骨骼16
给手添加骨骼16
添加头部骨骼18
装配骨骼19
添加IK手柄19
设置约束20
装配身体骨骼26
装配头部骨骼28
装配手臂骨骼29
了解蒙皮34
直接蒙皮34
间接蒙皮34
晶格蒙皮34
包裹蒙皮34
绑定姿势35
改变已蒙皮对象的变形顺序35
启用扭曲点36
禁用扭曲点36
点扭曲已蒙皮对象36
改变点扭曲的变形顺序36
平滑蒙皮37
绘画平滑蒙皮权重37
绘画衣服权重39
绘画腿部权重45
绘画脖子权重46
绘画胳膊权重46
修改肩部权重47
绘画腰部权重47
绘画腰带权重50
平滑蒙皮影响物体的制作52
去除影响物体54
为腿部添加影响物体54
建立场景与材质54
驱动关键帧55
刚性蒙皮59
分配点集59
添加晶格61
创建刚性蒙皮62
调节权重62
创建屈肌65
Create Muscle68
muscle TK肌肉插件68
Edit Muscle73
SoftBody75
Skinning76
Utilities80
NURBS Influence Deformer82
Polygon Influence Deformer83
Muscle TK实例83
创建骨骼蒙皮83
创建肌肉84
创建肌肉蒙皮88
制作行走动画90
制作奔跑动画97
Character Set102
创建角色组104
创建子角色105
添加通道到角色组106
从角色组中删除通道106
使用TraxEditor编辑角色组106
Time Wrap110
Clip110
Time Range110
导出片段111
分割片段112
融合片段113
导入片段115
禁用和启用片段117
修改动画曲线117
编辑片段属性118
第3章 材质节点的应用121
灯光亮度驱动材质透明122
程序节点控制灯光照明128
灯光阴影衰减139
表达式编写砖墙纹理148
第4章 柔体155
柔体的基础知识156
创建柔体156
绘画柔体权重156
复制柔体157
柔体弹簧157
解决播放问题158
柔体模仿布料效果159
柔体的特殊用途159
用动感模糊渲染柔体159
布料支架的建模160
给支架添加动画161
创建布料164
创建地面164
创建球体166
添加重力场168
添加柔体弹簧171
模拟《星球大战》片中的飞船效果174
建立路径动画175
制作摄像机动画176
制作柔体弹簧179
建立约束193
第5章 表达式应用203
表达式概述204
翻转的广告牌207
建立材质207
设计表达式211
完善表达式213
表达式的讲解216
Maya随音波舞动218
建立控制参数219
引入声音文件221
建立定位物体222
设计表达式223
建立调节窗口225
设置动画226
表达式的讲解227
飞溅的水滴232
创建粒子233
设置粒子形态234
添加追踪目标237
添加碰撞效果239
设计表达式240
表达式的讲解245
制作材质245
第6章 RenderMan渲染器-rat教程253
rat概述254
创建阴影254
介绍254
创建阴影262
创建柔和阴影267
创建反射271
介绍271
创建反射271
创建环境贴图274
创建映射贴图276
介绍276
建立映射坐标277
创建映射贴图279
Maya 3D Paint工具应用288
介绍288
使用Maya 3D Paint288
创建CSG293
CSG的应用293
介绍293
Baking Occlusion295
介绍296
烘焙数据302
烘焙优化303
显示ICF文件306
PTViewer显示模式307
重用烘焙数据307
创建焦散309
介绍309
结论309
创建焦散309
创建层材质314
介绍314
创建层材质314
Maya属性323
介绍323
利用Maya属性驱动slim的材质参数323
IBI技术326
介绍326
使用IBI327
介绍331
Irma技术331
使用Irma332
第7章 三维特效与实拍的结合345
Boujou如何跟踪346
导入素材346
添加Mask348
建立跟踪点349
解算摄像机350
添加3D测试物体351
如何将跟踪数据置入Maya场景352
将摄像机导入Maya352
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