图书介绍

MAYA的动画艺术 全彩印刷2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

MAYA的动画艺术 全彩印刷
  • 郭涛,吕新欣编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7801724380
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:356页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:380页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

第1章 Maya软件概述3

概述4

第2章 角色动画9

设置骨骼10

给腿部搭建骨骼11

给身体添加骨骼12

给手臂添加骨骼16

给手添加骨骼16

添加头部骨骼18

装配骨骼19

添加IK手柄19

设置约束20

装配身体骨骼26

装配头部骨骼28

装配手臂骨骼29

了解蒙皮34

直接蒙皮34

间接蒙皮34

晶格蒙皮34

包裹蒙皮34

绑定姿势35

改变已蒙皮对象的变形顺序35

启用扭曲点36

禁用扭曲点36

点扭曲已蒙皮对象36

改变点扭曲的变形顺序36

平滑蒙皮37

绘画平滑蒙皮权重37

绘画衣服权重39

绘画腿部权重45

绘画脖子权重46

绘画胳膊权重46

修改肩部权重47

绘画腰部权重47

绘画腰带权重50

平滑蒙皮影响物体的制作52

去除影响物体54

为腿部添加影响物体54

建立场景与材质54

驱动关键帧55

刚性蒙皮59

分配点集59

添加晶格61

创建刚性蒙皮62

调节权重62

创建屈肌65

Create Muscle68

muscle TK肌肉插件68

Edit Muscle73

SoftBody75

Skinning76

Utilities80

NURBS Influence Deformer82

Polygon Influence Deformer83

Muscle TK实例83

创建骨骼蒙皮83

创建肌肉84

创建肌肉蒙皮88

制作行走动画90

制作奔跑动画97

Character Set102

创建角色组104

创建子角色105

添加通道到角色组106

从角色组中删除通道106

使用TraxEditor编辑角色组106

Time Wrap110

Clip110

Time Range110

导出片段111

分割片段112

融合片段113

导入片段115

禁用和启用片段117

修改动画曲线117

编辑片段属性118

第3章 材质节点的应用121

灯光亮度驱动材质透明122

程序节点控制灯光照明128

灯光阴影衰减139

表达式编写砖墙纹理148

第4章 柔体155

柔体的基础知识156

创建柔体156

绘画柔体权重156

复制柔体157

柔体弹簧157

解决播放问题158

柔体模仿布料效果159

柔体的特殊用途159

用动感模糊渲染柔体159

布料支架的建模160

给支架添加动画161

创建布料164

创建地面164

创建球体166

添加重力场168

添加柔体弹簧171

模拟《星球大战》片中的飞船效果174

建立路径动画175

制作摄像机动画176

制作柔体弹簧179

建立约束193

第5章 表达式应用203

表达式概述204

翻转的广告牌207

建立材质207

设计表达式211

完善表达式213

表达式的讲解216

Maya随音波舞动218

建立控制参数219

引入声音文件221

建立定位物体222

设计表达式223

建立调节窗口225

设置动画226

表达式的讲解227

飞溅的水滴232

创建粒子233

设置粒子形态234

添加追踪目标237

添加碰撞效果239

设计表达式240

表达式的讲解245

制作材质245

第6章 RenderMan渲染器-rat教程253

rat概述254

创建阴影254

介绍254

创建阴影262

创建柔和阴影267

创建反射271

介绍271

创建反射271

创建环境贴图274

创建映射贴图276

介绍276

建立映射坐标277

创建映射贴图279

Maya 3D Paint工具应用288

介绍288

使用Maya 3D Paint288

创建CSG293

CSG的应用293

介绍293

Baking Occlusion295

介绍296

烘焙数据302

烘焙优化303

显示ICF文件306

PTViewer显示模式307

重用烘焙数据307

创建焦散309

介绍309

结论309

创建焦散309

创建层材质314

介绍314

创建层材质314

Maya属性323

介绍323

利用Maya属性驱动slim的材质参数323

IBI技术326

介绍326

使用IBI327

介绍331

Irma技术331

使用Irma332

第7章 三维特效与实拍的结合345

Boujou如何跟踪346

导入素材346

添加Mask348

建立跟踪点349

解算摄像机350

添加3D测试物体351

如何将跟踪数据置入Maya场景352

将摄像机导入Maya352

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