图书介绍

3DS MAX 4.0室内设计实战与技巧2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 4.0室内设计实战与技巧
  • 黎玉彪主编 著
  • 出版社: 四川电子音像出版中心
  • ISBN:790034358X
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:274页
  • 文件大小:69MB
  • 文件页数:282页
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图书目录

第1章 用户界面1

1.1 3DS MAX 4.0新增特性2

1.1.1 3DS MAX 4.0软件及其公司简介2

1.1.2 3DS MAX 4.0的新增特性2

1.2 3DS MAX的运作流程7

1.2.1 Modeling(建模)7

1.2.2 Material Mapping(材质贴图)8

1.2.3 Lighting(灯光)9

1.2.4 Animation(动画)9

1.4 新的用户界面10

1.4.1 新版本的显著变化10

1.2.5 Rendering(渲染)10

1.3 建筑与电脑、艺术的结合10

1.4.2 用户界面介绍11

1.4.3 绘制管子实例15

1.5 选择对象19

1.5.1 选定工具19

1.5.2 其他选定方法22

1.5.3 双功能选定工具24

1.6.1 栅格对象25

1.6 辅助绘图工具25

1.6.2 自动栅格27

1.6.3 主栅格27

1.6.4 捕捉设定28

1.6.5 对齐设定29

1.7 面向对象的特性30

1.7.1 对象的含义30

1.7.2 对象数据流32

1.7.3 对象属性33

1.8 专家模式34

1.9.1 工具栏的浮动与固定37

1.9 个性界面37

1.9.2 自定义工具条38

1.9.3 自定义标签39

1.9.4 自定义工具图标39

1.9.5 删除标签和按钮39

1.9.6 保存个性界面40

第2章 基础造型41

2.1 创建二维形体42

2.1.1 形体简介42

2.1.2 二维形体的操作42

2.2.1 制作铅笔47

2.2 二维形体的修改47

2.2.2 制作旋转体51

2.2.3 编辑曲线53

2.3 复杂二维形体的创建55

2.3.1 不生成新的二维形体55

2.3.2 连接曲线生成复杂形体56

2.3.3 使用二维布尔运算58

2.4 创建三维形体60

2.4.1 创建基本形体61

2.4.2 调整三维形体64

2.5 Loft(放样)法建模65

2.5.1 生成66

2.5.2 编辑66

2.5.3 放样法的基本步骤67

2.5.4 镀金文字倒角74

2.5.5 拟合鼠标76

2.6 布尔运算造型78

2.6.1 简单布尔运算78

2.6.2 布尔运算的嵌套80

2.6.3 为布尔物体设置材质81

2.7.1 光源83

2.7 光源与材质83

2.7.2 材质85

2.8 视图与渲染95

2.8.1 视图95

2.8.2 渲染98

第3章 常用家具制作105

3.1 电视机制作106

3.1.1 制作电视机机体106

3.1.2 编辑放样物体107

3.1.3 制作电视机的显示屏、底座和标牌109

3.2 电视柜的制作112

3.2.1 面板制作113

3.2.2 柜体制作115

3.2.3 组合117

3.3 茶几制作118

3.3.1 面板制作118

3.3.2 茶几腿和搁物架的制作120

3.4 沙发制作121

3.4.1 制作沙发靠背和扶手121

3.4.2 沙发底座、软垫和脚腿的制作122

3.5.1 面板制作124

3.5 餐桌制作124

3.5.2 桌腿制作127

3.6 餐椅制作128

3.6.1 椅脚制作128

3.6.2 坐垫制作130

3.6.3 靠背制作132

3.7 壁柜制作134

3.7.1 隔板制作134

3.7.2 面板制作136

3.8.1 窗帘帘页制作138

3.8 窗帘制作138

3.8.2 窗帘横披制作140

第4章 客厅效果图制作143

4.1 建筑物体的制作144

4.1.1 墙体制作144

4.1.2 地面制作147

4.1.3 天花板制作148

4.1.4 门制作150

4.1.5 其他物体制作154

4.2 室内家具及装饰物的配置155

4.2.1 调入电视柜和电视机155

4.2.2 调入茶几和沙发157

4.2.3 调入吊灯和壁画框158

4.3 室内灯光和材质的处理158

4.3.1 灯光的处理158

4.3.2 材质的处理161

4.4 后期制作164

第5章 餐厅效果图制作171

5.1 建筑物体的制作172

5.1.1 墙体制作172

5.1.2 地面制作176

5.1.3 天花板制作177

5.1.4 门制作179

5.1.5 窗的制作181

5.2 室内家具及装饰物的配置184

5.2.1 调入壁柜、餐桌和餐椅184

5.2.2 调入灯具186

5.2.3 调入壁画框187

5.3 室内灯光和材质的处理188

5.3.1 灯光的处理188

5.3.2 材质的处理191

第6章 卧室效果图制作195

6.1.1 墙体制作196

6.1 建筑物体的制作196

6.1.2 地面制作201

6.1.3 天花板制作202

6.1.4 门制作204

6.1.5 阳台窗及其他的制作206

6.2 室内家具及装饰物的配置208

6.2.1 调入壁柜、电视柜和电视机208

6.2.2 调入灯具211

6.2.3 调入壁画框212

6.3.1 灯光的处理213

6.3 室内灯光和材质的处理213

6.3.2 材质的处理216

第7章 会议室效果图制作219

7.1 建筑物体的制作220

7.1.1 墙体制作220

7.1.2 地面制作224

7.1.3 天花板制作225

7.1.4 门制作229

7.1.5 墙面装饰物体的制作230

7.2 室内家具及装饰物的配置234

7.2.1 调入会议桌和会议椅组合234

7.2.2 调入灯具235

7.3 室内灯光和材质的处理236

7.3.1 灯光的处理236

7.3.2 材质的处理239

第8章 效果图的后期处理243

8.1 Photoshop中的基本概念244

8.1.1 矢量图244

8.1.2 位图245

8.1.3 图像的分辨率246

8.1.4 常用文件格式介绍246

8.2.1 色彩模式248

8.2 色彩的基本知识248

8.2.2 色彩的色调、亮度和饱和度249

8.3 中文版Photoshop 6.0简介250

8.3.1 中文版Photoshop 6.0工具简介250

8.3.2 属性工具栏252

8.3.3 浮动面板的使用253

8.3.4 状态指示栏256

8.3.5 图像标题栏257

8.4 餐厅效果图后期制作259

8.5 卧室效果图后期制作264

8.6 会计室效果图后期制作269

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